C++ 单件模式的初探 [此文代码有误,未更改]

 Singleton模式
    Singleton可以说是《Design Pattern》中最简单也最实用的一个设计模式。那么,什么是Singleton?
    顾名思义,Singleton就是确保一个类只有唯一的一个实例。Singleton主要用于对象的创建,这意味着,如果某个类采用了Singleton 模式,则在这个类被创建后,它将有且仅有一个实例可供访问。很多时候我们都会需要Singleton模式,最常见的比如我们希望整个应用程序中只有一个连 接数据库的Connection实例;又比如要求一个应用程序中只存在某个用户数据结构的唯一实例。我们都可以通过应用Singleton模式达到目的。
    一眼看去,Singleton似乎有些像全局对象。但是实际上,并不能用全局对象代替Singleton模式,这是因为:其一,大量使用全局对象会使得程序质量降低,而且有些编程语言例如C#, 根本就不支持全局变量。其二,全局对象的方法并不能阻止人们将一个类实例化多次:除了类的全局实例外,开发人员仍然可以通过类的构造函数创建类的多个局部 实例。而Singleton模式则通过从根本上控制类的创建,将"保证只有一个实例"这个任务交给了类本身,开发人员不可能再有其它途径得到类的多个实 例。这一点是全局对象方法与Singleton模式的根本区别。

    Singleton模式的实现  Singleton模式的实现基于两个要点:

    1)不直接用类的构造函数,而另外提供一个Public的静态方法来构造类的实例。通常这个方法取名为Instance.Public保证了它的全局可见性,静态方法保证了不会创建出多余的实例。
    
    2)将类的构造函数设为Private,即将构造函数"隐藏"起来,任何企图使用构造函数创建实例的方法都将报错。这样就阻止了开发人员绕过上面的Instance方法直接创建类的实例。
    
    有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友,都会对单件模式不陌生。对很多面试官而言,单件模式更是他们面试的保留项目。其实,我倒认为,单件模 式算不上什么设计模式。最多也就是个技巧。 --------------------------------------------------------------------------------------
单件模式的技巧就在于类的构造函数是一个私有的函数。但是类的构造函数又是必须创建的?怎么办呢?那就只有动用static函数了。我们看到static里面调用了构造函数,就是这么简单。 
单件模式要是用C++写,一般这么写。 听说还会要有 多线程,线程安全等什么的问题~
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <assert.h>
#include <algorithm>
using namespace std;

class Object {
    public:
        static Object* p0;

        static Object* createNewObject() {
            if(p0 != NULL) {
                return p0;
            }
            p0 = new Object();
            assert(p0 != NULL);
            return p0;
        }
    private:
        Object() {}
        ~Object() {}
};
Object* Object::p0 = NULL;
int main() {
     Object* p0 = Object::createNewObject();
    return 0;
}

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