C++学习开山篇-偶遇《C++ Renaissance》-Why C++?

1) 为什么C++?因为 Performance per $,也就是说performance 就是钱,这个分成三个方面:



电源,芯片的耗电量,移动设备的耗电量,家用电脑的耗电量都和钱有关系。

资源,家用电脑和移动设备上的处理器资源有限,因为要让一般消费者买的起。

体验,在更小的设备上会有更好的体验,有更好的体验就可以挣更多的钱。


2)C++的进化分成三个时代:


1979 – 1989:研究C的对象能力。主要是为C++做准备

1989 – 1999:C++成了主流。

1999 – 2009:Coffee-based语言(Java, .NET)出现了,极大的提高了开发生产力。


对于第三个时代,因为这个时候我们非常关注开发的生产力,这个非常重要,这就是为什么C++一下就失去优势的地方。但是是否这些Coffee-Based的语言可以做任何重要的事呢?不行,很多时候,这是一个Trade-Off的事,也就是生产力不是免费的是需要你用别的东西去交换的。

3)第四个时期:



2009-2019是第四个时期,因为我们又喜欢Native Code了,C++从被驱逐后又被请回来了。因为网站的性能越来越是个问题,移动端的设备非常流行。但主要是因为Performance就是钱,因为前面的三个因素,性能影响的是dollar,不尊重性能的公司都会发现花钱的速度太快了。

这就好像我在“软件开发的三重门”里说的,开垦时代需要的是快和生产力,而开垦完后就得保证其稳定性。

4)语言:



软件世界是由CC++构成的。

5)语言的所属领域:


如果把我们的对编程语言的需求总结为四个:效率,灵活,抽象,生产率。那么,C语言玩的是前两个,而C++玩的是前三个,Java和C#玩的是后两个(抽象和生产率)。

6)移动设备:


上图中,第一个是iOS,第二个是Android,第三个是WinPhone7。

a)比Web APP,人们更喜欢Native的APP

b)iOS也好,Android也好,WinPhone7也好,他们不是在搞操作系统,而是在搞应用,为的是让智能手机更好。

c)这三个手机在第一片出来时都不支持C++,而第二版出来时都支持C++了。因为他们要兼顾性能和一定程度上的开发效率。WinPhone7还没有到第二版,让我们拭目以待。(我以前写过一篇调侃Android支持C++开发的文章,这也只是一年前的事,说明C++全面回归了)

8)如果你还是不相信的话,我们可以看看为什么Apple和Google都在搞C++的编译器,因为他们觉得G++性能不行。所以,基于LLVM的编译器正在领导潮流,因为我们关注Native Code的性能优化。


9)数据中心:


57%花在了硬件上。

18% 花在了配电和降温上。

13%花在了耗电上。

88%的钱花在了硬件和电力上。这可是很大一笔费用啊。(还有人说硬件比软件便宜吗?)。

10)C++是可以省电的

C++之父都在YouTube 说C++是可以减轻全球变暖的问题。哇,C++开始真正造福人类了。


“My contribution to the fight against global warming is C++’s efficiency: Just think if Google hadto have twice as many server farms! Each uses as much energy as a small town.And it’s not just a factor of two… Efficiency is not just running fast or running bigger programs, it’s also running using less resources.”

11)关注:


70年代80年代,资源不够,主要是把钱投在性能上。

80年代到90代,主要是90年代开始有一半的投次到了抽象和生产率上。

00年代,完全都在抽象和生产率上。

10年代,80%的钱都要回头来解决性能问题。这就是C/C++的王者归来。

11)C++还是致力于性能和抽象的完全平衡。

12)下个时代是什么?


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