多渠道打包apk

原文地址:http://www.stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/


由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。

友盟多渠道打包

废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="Channel_ID" />

里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。

  • 第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder
<meta-data
    android:name="UMENG_CHANNEL"
    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
  • 第二步 在build.gradle设置productFlavors
android {  
    productFlavors {
        xiaomi {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
        }
        _360 {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
        }
        baidu {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
        }
        wandoujia {
            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
        }
    }  
}

或者批量修改

android {  
    productFlavors {
        xiaomi {}
        _360 {}
        baidu {}
        wandoujia {}
    }  

    productFlavors.all { 
        flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] 
    }
}

很简单清晰有没有?直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。

assemble结合Build Variants来创建task

上一篇博客介绍了 assemble 这个命令,会结合 Build Type 创建自己的task,如:

  • ./gradlew assembleDebug

  • ./gradlew assembleRelease

除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 举个例子大家就明白了:

如果我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:

  • ./gradlew assembleWandoujiaRelease

如果我们只打wandoujia渠道版本,则:

  • ./gradlew assembleWandoujia

此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本

同理我想打全部Release版本:

  • ./gradlew assembleRelease

这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。

总之,assemble 命令创建task有如下用法:

  • **assemble**: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

  • **assemble**: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

  • **assemble**: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。

完整的gradle脚本

最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:

apply plugin: 'com.android.application'

def releaseTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

android {
    compileSdkVersion 21
    buildToolsVersion '21.1.2'

    defaultConfig {
        applicationId "com.boohee.*"
        minSdkVersion 14
        targetSdkVersion 21
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        
        // dex突破65535的限制
        multiDexEnabled true
        // 默认是umeng的渠道
        manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
    }

    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    signingConfigs {
        debug {
            // No debug config
        }

        release {
            storeFile file("../yourapp.keystore")
            storePassword "your password"
            keyAlias "your alias"
            keyPassword "your password"
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            // 显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"

            versionNameSuffix "-debug"
            minifyEnabled false
            zipAlignEnabled false
            shrinkResources false
            signingConfig signingConfigs.debug
        }

        release {
            // 不显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"

            minifyEnabled true
            zipAlignEnabled true
            // 移除无用的resource文件
            shrinkResources true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.release

            applicationVariants.all { variant ->
                variant.outputs.each { output ->
                    def outputFile = output.outputFile
                    if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                    	// 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
                        def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
                        output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
                    }
                }
            }
        }
    }

    // 友盟多渠道打包
    productFlavors {
        wandoujia {}
        _360 {}
        baidu {}
        xiaomi {}
        tencent {}
        taobao {}
        ...
    }

    productFlavors.all { flavor ->
        flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
    compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'
    ...
}
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Android 多渠道打包指的是在同一份代码基础上,生成不同渠道APK 文件,这些 APK 文件在安装后会显示不同的渠道信息。 下面是一种常见的多渠道打包方式: 1. 在 app 模块的 build.gradle 文件中添加以下代码: ``` android { // 省略其他配置项 flavorDimensions "channel" productFlavors { googlePlay { dimension "channel" // 配置 Google Play 版本的包名等信息 applicationId "com.example.app.google" // 省略其他配置项 } xiaomi { dimension "channel" // 配置小米版本的包名等信息 applicationId "com.example.app.xiaomi" // 省略其他配置项 } huawei { dimension "channel" // 配置华为版本的包名等信息 applicationId "com.example.app.huawei" // 省略其他配置项 } } } ``` 2. 在 gradle.properties 文件中添加以下代码: ``` CHANNELS=googlePlay,xiaomi,huawei ``` 3. 创建一个名为 channel.gradle 的文件,用于动态生成不同渠道APK 文件: ``` def getChannelName() { // 从 gradle.properties 文件中读取 CHANNELS 变量 def channels = rootProject.ext.CHANNELS.split(',') // 获取当前渠道的索引,注意这个值是根据 assemble 命令的参数确定的 def channelIndex = project.getProperties().get("channelIndex") // 返回当前渠道的名字 return channels[channelIndex.toInteger()] } android.applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { // 修改 APK 文件名,添加渠道信息 outputFileName = "${variant.name}-${variant.versionName}-${getChannelName()}.apk" } } ``` 4. 执行以下命令生成不同渠道APK 文件: ``` ./gradlew assembleGooglePlay -PchannelIndex=0 ./gradlew assembleXiaomi -PchannelIndex=1 ./gradlew assembleHuawei -PchannelIndex=2 ``` 上述命令中的 assembleGooglePlay、assembleXiaomi、assembleHuawei 分别对应不同的 productFlavors,-PchannelIndex 参数用于指定当前渠道的索引。执行完这些命令后,会在 app/build/outputs/apk 目录下生成三个不同渠道APK 文件。 这是一种较为简单的多渠道打包方式,具体实现方式可能会因项目需求而有所不同。

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