MFC树点击事件中CTreeCtrl::HitTest用法以及uFlag参数的不同值的含义

CTreeCtrl::HitTest的语法结构:

​​​​​​​      HTREEITEM HitTest(
   CPoint pt,
   UINT* pFlags = NULL
) const;
HTREEITEM HitTest(
   TVHITTESTINFO* pHitTestInfo 
) const;

 参数的取值及含义:

Value

含义

TVHT_ABOVE

在客户端区域。

TVHT_BELOW

在工作区中。

TVHT_NOWHERE

在工作区,但是,在最后一项下。

TVHT_ONITEM

在位图或标签与项目。

TVHT_ONITEMBUTTON

在按钮上与项目。

TVHT_ONITEMICON

在位图与项目。

TVHT_ONITEMINDENT

在缩进与项目。

TVHT_ONITEMLABEL

在标签(字符串)与项目。

TVHT_ONITEMRIGHT

在项目右边的区域。

TVHT_ONITEMSTATEICON

在一个用户定义状态的树视图项的状态图标。

TVHT_TOLEFT

在工作区左边。

TVHT_TORIGHT

在工作区的右侧。

 

例子:

在CViewTree类中的树点击事件:

void CViewTree::OnClickTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)

{

    CPoint pt;
    GetCursorPos(&pt);    //得到光标位置
    this->ScreenToClient(&pt);

    UINT uFlag;
    HTREEITEM hItem = this->HitTest(pt, &uFlag);  

    if ((TVHT_NOWHERE & uFlag)) 
    {
        return;
    }
    if ((hItem != NULL) && (TVHT_ONITEMSTATEICON & uFlag))

   {

         ......//实现功能

   }

}

或在CFileView类中的树点击事件:

void CFileView::OnClickTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{

    CPoint pt;
    GetCursorPos(&pt);
    m_wndFileView.ScreenToClient(&pt);

    UINT uFlag;
    HTREEITEM hItem = m_wndFileView.HitTest(pt, &uFlag);



    if ((TVHT_NOWHERE & uFlag)) 
    {
        return;
    }

    if ((hItem != NULL) && (TVHT_ONITEMSTATEICON & uFlag))  //根据uFlag的值的情况
    {
        。。。//实现功能
    }

   
}

uFlag=16:点中树枝节点,

uFlag=8:点中的是叶节点的折叠处,

uFlag=64:点中树枝右面的复选框,

uFlag=2:点中复选框右面的灯泡,

uFlag=4:点中灯泡右面的文字 

...

对于下图所示的树的结构:

点击树节点不同的位置,uFlag会有不同的取值,随相应的参数值来使用if块。

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首先,在动态创建的 CTreeCtrl 对象的 Create 函数添加以下代码,以便在单击某个节点时调用自定义的响应函数: ```c++ m_TreeCtrl.ModifyStyle(0, TVS_HASBUTTONS | TVS_HASLINES | TVS_LINESATROOT); m_TreeCtrl.SetExtendedStyle(TVS_EX_DOUBLEBUFFER, TVS_EX_DOUBLEBUFFER); m_TreeCtrl.SetItemHeight(20); // 设置每个节点的高度 m_TreeCtrl.EnableToolTips(TRUE); // 开启节点提示 // 绑定单击事件响应函数 m_TreeCtrl.m_hWnd = this->GetSafeHwnd(); // 将当前窗口的句柄赋给 CTreeCtrl 对象的句柄 m_TreeCtrl.m_pfnSuperWindowProc = ::DefWindowProc; m_TreeCtrl.m_pfnOldTreeCtrlProc = (WNDPROC)::SetWindowLong(m_TreeCtrl.m_hWnd, GWL_WNDPROC, (LONG)TreeCtrlProc); ``` 然后,实现 TreeCtrlProc 函数来处理单击事件: ```c++ LRESULT CALLBACK TreeCtrlProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CTreeCtrl* pTreeCtrl = (CTreeCtrl*)CWnd::FromHandle(hWnd); if (pTreeCtrl == NULL) { return 0; } // 处理单击事件 if (uMsg == WM_LBUTTONDOWN) { HTREEITEM hSelectedItem = pTreeCtrl->GetSelectedItem(); if (hSelectedItem != NULL) { CString strItemText = pTreeCtrl->GetItemText(hSelectedItem); // 在此处添加您的响应代码 } } // 调用默认的窗口处理函数 return ::CallWindowProc(pTreeCtrl->m_pfnOldTreeCtrlProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam); } ``` 这样,当用户单击 CTreeCtrl 对象的任何一个节点时,就会触发单击事件,您可以在事件响应函数添加自己的响应代码来处理单击事件。

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