上海斗地主攻略超级系列1——竞叫

在时下斗 地主的氛围正越渐浓烈的今天, 上海斗地主以它相对公平的规则正受到越来越多 手的喜爱,而规则的一个亮点正 它的竞叫部分,流行的竞叫方式只有两档,即“小地主” “大地主”,当然也可派司,为了保证公平性,对农民的用弹数量有严格的规定:
A 凡放弃竞叫得农民只能用一把弹。
B 竞叫一档的农民可能两把弹
C 地主弹无限
D 未竞叫者弹无限
   另外竞叫作为斗地主的第一环节,往往决定着这副牌局的走势,正所谓好的开始是成功的一半,如何准确的竞叫,也是通向高手的必经之路!首先所谓“准确”就必须有个令人信服的法则。
   在上海斗地主比赛中屡创佳绩的袁克强所著的《巧斗地主》一书中就有比较明确的竞叫说法。书中把牌的实力简化为点数
      一副炸弹= 四点(7,8炸弹或是10。J炸弹要减一点(遇顺必拆)如五条炸则不用减)。
      三张2= 三点(三条2不但可以带出一对,而且还是呼路的顶头大牌,因此它的作用非常大)。
      大怪= 二点(大怪的作用其实略大于二点。如果要竞叫,最好得有一张大怪才行,否则要减一点)。
      小怪= 一点(小怪的价值可有升降,如果你有三主怪,则这张小怪几近于二点。但若你连一张大怪也没有,这张小怪就不到一点)。
      对2= 一点(如果有一对2,价值一点;但单张2就几乎没什么价值了)。
      任何三张= 一点(其一它容易摸成炸弹,而且出呼路跑牌速度快)。
   有了以上的依据,可以把牌的实力进行量化。如果出于第一,二家竞叫,有十二点就可加一档;如果处于第三,四家竞叫,可放宽为十点以上。但如果满十六点,就可以在别人加一档后竞叫大地主;如果满二十点,就可在第一家直拉大地主。

   说完了一些竞叫方面的技巧,最后我想对 晓游中一些比较常见的竞叫误区淡淡自己的一些看法。
      误区一:有牌没牌直拉大地主——虽然我知道这样的倍数实在诱人,也清楚这些 玩家只是想当地主而已,但个人觉得这样的牌局对于想好好玩斗地主并享受其中追求进步的牌手来说,不能说不是一种惋惜。
      误区二:高看三条的价值——三条的确它容易摸成炸弹,但这种容易是比之其他单张及对子而言的,并不代表它摸上底牌后就是炸弹(另外这个概率也是辩证的,即如果你有三张5,那底牌8张就必须在83(108-25)张牌中抽到另外五张5中的一张才能是炸弹,而如果是单张5的话,那底牌8张中有5的话就是83(108-25)张牌中抽到另外七张5中的一张。这样的概率就比之前者更大,也就是说单张5必三张5更有可能在底牌中有5)。
      其次,在上述的规则中三张也只是一点,打个比方,如果斗地主是一场战斗而四点,三点,二点实力的牌分别代表原子弹,导弹,步枪的话,那一点实力的三张只能是小刀。曾经看到过有人在有4个三张一大怪一弹的情况下第二家叫大地主(第一家一档)粗略的看一下这样的牌只有10点的实力,却在上家可能是两把弹的情况下直拉大地主,不明智!后果可想而知。
      误区三:虚叫一档(晓游中的二档),所谓虚顾名思义——没有实力,让我们分析一下结果,无非两种;1 做了小地主,这种情况下要从虚的补成实的,难度可见一斑。(即免农民可能烂弹)
2 当了农民,其实这种情况下还得细分,如果你的加当没有影响稍有实力的农民牌(两把弹)那还好,反之那可惨了,你把能够贡献两弹的农民逼成了只用一把弹,而自己戴着可用两把弹的帽子却“没货”,更重要的是别人敢在加一档的情况下竞叫大地主,那地主的牌是足够强大的,后果很严重!
        综上这种误区可以说是损人不利己!

注:如果这种虚叫是偶尔为之的竞叫战术那必须根据具体问题具体分析,但如果玩家把其作为永久型竞叫法那只能是得不偿失。
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