课堂展示

一、Alpha版本燃尽图:

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二、Beta版本燃尽图:

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三、整个过程的数据统计

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四、各成员数据统计

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五、代码量

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六、整个过程的Commit数量

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七、不敲完代码就不去吃饭的小伙子

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他的体会:

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八、起了冲突

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反思:

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九、组队之初的合照

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十、平时冲刺的照片

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十一、Beta版本结束后的合照

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转载于:https://www.cnblogs.com/teamftd/p/5068821.html

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好的,以下是更加详细的项目概述: 1. 项目背景和目的: 随着计算机图形和虚拟现实技术的不断发展,机器人的行走动画已经成为一个重要的研究领域。本项目旨在通过使用OpenGL实现机器人的行走动画和光照模型,为生提供一个综合性的实践项目,掌握计算机图形和虚拟现实技术的基础知识和能力。 2. 项目实现过程: 首先,我们使用OpenGL实现了机器人的3D模型,并为其添加了行走动画。在此过程中,我们使用了关节约束和插值算法,以使机器人的动作更加自然流畅。 接着,我们使用OpenGL实现了基础的光照模型,包括环境光、漫反射和镜面反射。我们还使用了阴影映射技术,以实现更加逼真的场景渲染效果。 最后,我们进行了性能优化,使用了一些常用的技巧和方法,如空间分区、多级细节模型、顶点缓存对象等,以提高程序的运行效率。 3. 具体实现功能: 本项目实现了以下功能: - 机器人的3D建模和行走动画 - 光照模型的实现,包括环境光、漫反射和镜面反射 - 阴影映射技术的应用,实现更加逼真的场景渲染效果 - 性能优化,提高程序的运行效率 我们还对机器人的材质进行了调整,以使其更加逼真。 4. 项目成果和展望: 本项目取得了良好的成果,实现了机器人的行走动画和光照模型,并进行了性能优化。未来,我们可以继续改进光照模型,使用更加高级的算法和技术,以实现更加逼真的场景渲染效果。我们还可以将机器人的动作控制器扩展到更多的自由度上,以实现更加多样化的动画效果。 5. 总结和反思: 本项目为我们提供了一个综合性的实践项目,使我们掌握了计算机图形和虚拟现实技术的基础知识和能力。在项目实现过程中,我们遇到了一些困难和挑战,但通过不断努力和习,我们最终解决了这些问题。我们认为,本项目对我们的习和职业发展都具有重要的意义。

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