class “类名” 和 include “类名”.h 有什么不同?

//   TestInterface.h 
//------------------------------------------------------------------- 
class   TestImpl; 
class   TestInterface 
{ 
public: 
explicit   TestInterface(   int   index   ); 
~TestInterface(); 

int   GetIndex(); 
private: 
TestImpl   *impl_; 
}; 
//------------------------------------------------------------------- 

这个例子包括一个接口类TestInterface,一个实现类TestImpl,每个类有一个头文件及一个实现文件,外加一个main.cpp 

接口部分: 
//   TestInterface.cpp 
//------------------------------------------------------------------- 
#include   "TestInterface.h " 
#include   "TestImpl.h " 

TestInterface::TestInterface(   int   index   )   :   impl_(   new   TestImpl(   index   )   )   //匆忙写的,new就没做异常处理了 
{ 
} 

TestInterface::~TestInterface() 
{ 
delete   impl_; 
} 

int   TestInterface::GetIndex() 
{ 
return   impl_-> GetIndex(); 
} 
//------------------------------------------------------------------- 

实现部分: 
//   TestImpl.h 
//------------------------------------------------------------------- 
class   TestImpl 
{ 
public: 
explicit   TestImpl(   int   index   ); 

int   GetIndex(); 
private: 
int   index_; 
}; 
//------------------------------------------------------------------- 

//   TestImpl.cpp 
//------------------------------------------------------------------- 
#include   "TestImpl.h " 

TestImpl::TestImpl(   int   index   )   :   index_(   index   ) 
{ 
} 

int   TestImpl::GetIndex() 
{ 
return   index_; 
} 
//------------------------------------------------------------------- 


这样,接口与实现就实现了分离,使用者不需要知道TestImpl到底是按照什么算法给出index的,它只需要调用TestInterface的GetIndex函数即可,如下: 

//   main.cpp 
//------------------------------------------------------------------- 
#include   <iostream> 
#include   "TestInterface.h " 

int   main() 
{ 
TestInterface   indexTest(   123   ); 

std::cout   < <   indexTest.GetIndex()   < <   std::endl; 

return   0; 
} 
//------------------------------------------------------------------- 

这样,即使实现类TestImpl决定增加一个增量indexIncrement_,每次返回的index都必须和这个增加相加,如下: 
//   TestImpl.h 
//------------------------------------------------------------------- 
class   TestImpl 
{ 
public: 
explicit   TestImpl(   int   index   ); 

int   GetIndex(); 
private: 
int   index_; 
int   indexIncrement_; 
}; 
//------------------------------------------------------------------- 

//   TestImpl.cpp 
//------------------------------------------------------------------- 
#include   "TestImpl.h " 

TestImpl::TestImpl(   int   index   )   :   index_(   index   ),   indexIncrement_(   2   ) 
{ 
} 

int   TestImpl::GetIndex() 
{ 
return   index_   +   indexIncrement_; 
} 
//------------------------------------------------------------------- 

那么main.cpp也同样不需要重新编译,需要重新编译的,只有TestImpl本身(这个必然),以及TestInterface.cpp,而所有include了TestInterface.h的文件,比如main.cpp,完全不需要重新编译。 
这是一个小程序,所以这么写可能未必能让人觉得有多好,但是如果是大项目,很多地方相互依赖的话,从设计上来说,可维护性就不强,而且编译依赖严重的话,修改一个地方导致半个小时的重新编译,这个是不可忍受的。 
这里只有一个main.cpp用到了TestInterface这个接口,但是如果有1000个文件用到了,那样会是什么情况?呵呵
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