【前言】
最近准备做个rpg小游戏,所以开始研究rpg的一些系统。rpg最核心的应该是任务脚本系统(其他脚本系统类似),在参考了很多网上的资料后,简要总结如下。
【脚本的触发执行】
一个脚本需要在某些条件下触发并执行其中的某些函数,即过程是: 事件触发 -> 执行脚本。
任务的触发类型:得到或使用物品,与NPC对话,进入某区域触发,经过一段游戏时间后触发。
【任务完成类型】
杀死怪物,获得物品,对话任务,护送NPC,探索某个区域。
任务的完成和过程可以为一体,任务的执行也就是任务的完成。只是任务完成的触发条件类型更多。
【设计展望】
首先要完成触发器机制,将游戏中玩家的一些行为事件化,即玩家进行一些行为的时候告诉触发管理器分发相应触发事件,如果其中有注册了相应事件的脚本
则执行该脚本。
触发事件包括任务开启触发和完成触发事件,所以需要完成比较多的事件类型。
比如:NPC、物品、单位、区域脚本 -> 触发任务 -> 任务开启(注册触发任务完成事件)
最后: 触发任务完成事件产生 -> 任务脚本执行检测(任务完成)。