OpenGL MSAA:抗锯齿技术详解
抗锯齿 anti-aliasing一 概念有时候OpenGL渲染出来的物体,其边缘会出现锯齿,显得很不丝滑。说白了,使物体在渲染时保持边缘丝滑而不出现锯齿的技术,就叫做抗锯齿。常用的技术是SSAA和MSAA,MSAA是SSAA的演进技术,全称是多采样点抗锯齿 multisampler anti-aliasing,本文主要介绍MSAA.二 MSAA原理片段着色器携带顶点数据运行时,将数据插入到像素的中心,MSAA随后使用一个很大的的带有设置了子采样点的深度/模板缓冲去选择哪些子采样点被覆盖,然
原创
2021-12-04 11:38:49 ·
2263 阅读 ·
0 评论