Unity输入系统

本文详细探讨了Unity的输入系统,包括如何避免使用大量if语句处理WASD等简单控制,利用EVENT事件提高效率,以及如何处理组合键和快捷键。通过实例展示了如何创建连招库来实现类似街机游戏的复杂操作,并提供了清晰的代码实现。

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Unity输入系统


到了一定的阶段输入控制系统很重要 尤其是对于PC来说更是重要,但是市面上的博客输入控制写的实在是不堪入目,给初学者造成一种Input很垃圾的假象,那么我们就来好好探究一下 Unity输入系统

首先

看一下如果要做一个类似于WASD前进后退这种简单的功能 常见的博客里是怎么写的?

    if(Input.GetKey(KeyCode.W)){//当鼠标按下W键时,小球向前移动 
    transform.Translate(Vector3.forward); 
    } 
    if(Input.GetKey(KeyCode.S)){//当鼠标按下S键时,小球向后移动  
    transform.Translate(Vector3.back); 

    } if(Input.GetKey(KeyCode.A)){//当鼠标按下A键时,小球向左移动 
    transform.Translate(Vector3.left); 
    } 
    if(Input.GetKey(KeyCode.D)){//当鼠标按下D键时,小球向右移动 
    transform.Translate(Vector3.right); 
    }

如此的简单粗暴~ 但是如果你的按键有十几个 加上鼠标 难道你要写几十个if在Update()里吗,不可能~

Getkey以及所有Get系列都是监听方法 只能返回是不是 而不能知道是什么 如果我们有多个按键那么监听将变得低效 针对多个单按键不涉及组合的时候会有更好的做法 那就是从EVENT事件中获取

   void OnGUI()
    {
        if (Input.anyKeyDown)
        {
            Event e = Event.current;
            if (e.isKey)
            {
                switch (e.keyCode)
                {

                    case KeyCode.W:
                        Debug.Log("UP");
                        break;
                    case KeyCode.A:
           
Unity输入系统Unity Technologies在2020年推出的一个新功能,致力于提供一个更先进、更灵活的输入处理系统。它是为了解决Unity输入系统在处理输入事件上存在的一些限制和问题而开发的。 新输入系统的一个主要特点是对多平台的支持更加全面。它可以在不同的平台上提供一致的输入处理方案,无论是在PC、移动设备还是虚拟现实设备上,开发者都可以使用相同的API来处理输入事件。这使开发者能够更快速、更简洁地编写跨平台的输入代码。 另外,新输入系统还提供了更强大的输入事件处理功能。它引入了一个新的事件系统,支持更多类型的输入事件,包括键盘、鼠标、触摸、控制器等。开发者可以通过监听这些事件来响应用户的输入,并进行相应的游戏逻辑处理。而且,新输入系统还可以灵活地自定义输入配置,使开发者能够根据不同需求灵活地进行输入事件映射和绑定。 另一个重要的优点是新输入系统的性能更高效。它经过了优化,能够更有效地处理输入事件,减少资源开销。这对于那些需要处理大量输入事件的游戏尤为重要,能够提高游戏的帧率和性能表现。 总的来说,Unity输入系统是一项令人期待的功能更新,它为开发者提供了更先进、更灵活的输入处理工具,大大简化了跨平台开发的难度,并且能够提高游戏性能。
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