Unity输入系统
到了一定的阶段输入控制系统很重要 尤其是对于PC来说更是重要,但是市面上的博客输入控制写的实在是不堪入目,给初学者造成一种Input很垃圾的假象,那么我们就来好好探究一下 Unity输入系统
首先
看一下如果要做一个类似于WASD前进后退这种简单的功能 常见的博客里是怎么写的?
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){//当鼠标按下W键时,小球向前移动
transform.Translate(Vector3.forward);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.S)){//当鼠标按下S键时,小球向后移动
transform.Translate(Vector3.back);
} if(Input.GetKey(KeyCode.A)){//当鼠标按下A键时,小球向左移动
transform.Translate(Vector3.left);
}
if(Input.GetKey(KeyCode.D)){//当鼠标按下D键时,小球向右移动
transform.Translate(Vector3.right);
}
如此的简单粗暴~ 但是如果你的按键有十几个 加上鼠标 难道你要写几十个if在Update()里吗,不可能~
Getkey以及所有Get系列都是监听方法 只能返回是不是 而不能知道是什么 如果我们有多个按键那么监听将变得低效 针对多个单按键不涉及组合的时候会有更好的做法 那就是从EVENT事件中获取
void OnGUI()
{
if (Input.anyKeyDown)
{
Event e = Event.current;
if (e.isKey)
{
switch (e.keyCode)
{
case KeyCode.W:
Debug.Log("UP");
break;
case KeyCode.A:

本文详细探讨了Unity的输入系统,包括如何避免使用大量if语句处理WASD等简单控制,利用EVENT事件提高效率,以及如何处理组合键和快捷键。通过实例展示了如何创建连招库来实现类似街机游戏的复杂操作,并提供了清晰的代码实现。
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