openGL
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CeresMan
DIDI 算法工程师
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OPEN GL实践系列(1)
自从入了图形学的大坑 没计划去搞Direct x,反倒是因为不停的触及物理运算被迫又开了cuda并行运算的大坑,过两个月又要去搞AI了,整个人就处于不停的填坑过程疲于奔命 ; 而到了OPEN GL就一直挂在嘴边 但是实际上一直没有打开正确的使用方式 最近要写三维物理计算的论文所以特地又回来整open GL 搞演示 虽说OPENGL比Matlab原生的图形生成要麻烦的多 但是对于自定过程原创 2016-05-22 18:18:07 · 8756 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader 与 计算机图形学》第一章
《Unity Shader 与 计算机图形学》第一章问题:入图形学大坑这么久,看了不少书,却发现一个严重的问题。大部分时间在知其然不知其所以然。没有一篇文章从GPU讲到游戏引擎再到游戏。 这种自底向上的架构性的东西对于图形学程序员来说可谓至关重要 我初学的时候就无时不刻在为GPU怎么参与图形运算 shader是干吗的? 管线是个什么鬼? 那些牛逼闪闪的demo效果为什么的那么好?所以:这个系原创 2016-12-28 19:50:21 · 8885 阅读 · 2 评论