VC制作简易flash播放器

实现步骤挺简单的,使用Shockwaveflash控件实现,转化成vc实现。

 实现步骤如下:

 1。新建一个基于对话框的程序,添加变量:

 int m_nTimer;  //Timer时间控制
    bool timerflag;  //Timer启用的标志
    bool screenflag;  //全屏的标志 
    bool playflag;  //有无文件打开的标志
    CRect flashrect;  //记录Shockwaveflash组件的矩形区域
    WINDOWPLACEMENT m_FlashPos;  //记录Shockwaveflash组件的状态
    WINDOWPLACEMENT m_WndPos;  //记录对话框窗口的状态
    在对话框的构造函数中将所有bool变量赋值为FALSE。

 2。在窗体上添加按钮(为了实现简单,俺的功能调用都是通过按钮实现的),设置Capture分别为:“打开” 、“播放”、“暂停”、“停止”、“重播”、“后退”、“前进”、“末帧”、“快退”、“快进”、“放大”、“缩小”、“还原”、“关闭”、“全屏”。

 3。添加一个Shockwaveflash控件,为Shockwaveflash控件添加变量flash;添加一个CSliderCtrl控件,ID为IDC_SLIDER1。

 4。为各个按钮添加处理代码:

 “打开”按钮代码:
 char szFilters[]="MyType Files (*.swf)|*.swf||";
 CFileDialog fileDlg (TRUE, "swf", "*.swf",OFN_FILEMUSTEXIST| OFN_HIDEREADONLY,szFilters, this);
 if( fileDlg.DoModal ()==IDOK ) 
    {
        CString pathName = fileDlg.GetPathName(); 
   flash.put_Movie(pathName); 
   playflag=TRUE;
  
   if(!timerflag)
   {
  m_nTimer=SetTimer(1,100,0);  //开启计时器
  timerflag=!timerflag;
   }
 }
   
   “播放”按钮代码:
   flash.Play();
   
    “暂停”按钮代码:
    flash.Stop();
   
    “停止”按钮代码:
    flash.Rewind();   
  flash.Stop(); 

 

“重播”按钮代码:
 flash.Rewind();
 flash.Play();
 
  “后退”按钮代码:
 flash.Back();
 
  “前进”按钮代码:
 flash.Forward();
 
  “末帧”按钮代码:
  flash.GotoFrame(flash.get_TotalFrames()-1);

 “快退”按钮代码:
  int current=flash.CurrentFrame();
  if(current>4)
  {
  current-=5;
  flash.GotoFrame(current);
  }
  else
  {
  flash.put_FrameNum(0);
  }
 
  “快进”按钮代码:
  int current=flash.CurrentFrame();
  int i=flash.get_FrameNum();
  if(current<flash.get_TotalFrames()-5)
  {
  current+=5;
  flash.GotoFrame(current);
  }
  else
  {
  flash.put_FrameNum(flash.get_TotalFrames()-1);
  }
 
  “放大”按钮代码:
  flash.Zoom(50);
 
  “缩小”按钮代码:
  flash.Zoom(200);  
 
  “还原”按钮代码:
  flash.Zoom(0);
 
 “关闭”按钮代码:
 flash.put_Movie("http://");
 KillTimer(m_nTimer);  //停止计时器
 CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1); 
 m_pSlider->SetPos(0);  //滑块置零
 timerflag=FALSE;
 playflag=FALSE;
                      
 5。添加Slider 控件的消息处理函数PreTranslateMessage()响应的消息NM_RELEASEDCAPTURE

 CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
 int num=m_pSlider->GetPos();
 num=num*flash.get_TotalFrames()/100;
    flash.GotoFrame(num);
    
    
     将下面代码添加到,Dialog类的OnInitDialog()函数中
     CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
 m_pSlider->SetRange(0,100);  //设定Slider的活动范围是0~100

 

 6。添加Dialog类的OnTimer()函数响应消息WM_TIMER

 在OnTimer()函数中添加代码:

 CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
 m_pSlider->SetPos(flash.CurrentFrame()*100/flash.get_TotalFrames());
 
 7。在Dialog类的DestroyWindow()函数中添加代码:

 if(timerflag)
  KillTimer(m_nTimer);
     
 8。“全屏”按钮代码:

 if(!screenflag && playflag)
 {
 GetWindowPlacement(&m_WndPos);
 flash.GetWindowPlacement(&m_FlashPos); 
 flash.GetWindowRect(flashrect); 
 CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
 m_pSlider->ShowWindow(SW_HIDE );
 HWND hwnd=this->GetSafeHwnd();
 LONG style=GetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE);
 SetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE,style-WS_CAPTION );
 CClientDC dc(this);
 this->MoveWindow(0,0,dc.GetDeviceCaps(HORZRES),dc.GetDeviceCaps(VERTRES));
 flash.SetWindowPos(&CWnd::wndTop ,0,0,dc.GetDeviceCaps(HORZRES),dc.GetDeviceCaps(VERTRES),SWP_SHOWWINDOW);
 screenflag=TRUE;
 }
 
 9。响应按键ESC消息,取消全屏。

 重载对话框的PreTranslateMessage()函数,在函数中添加如下代码:

 if(pMsg->message == WM_KEYDOWN)
 {
  if(pMsg->wParam==VK_ESCAPE)
  {
   if(screenflag)
   {
   HWND hwnd=this->GetSafeHwnd();
   LONG style=GetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE);
   SetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE,style+WS_CAPTION );
   ShowWindow(SW_HIDE);
   SetWindowPlacement(&m_WndPos);
   flash.MoveWindow(flashrect.left,flashrect.top,flashrect.Width(),flashrect.Height(),1);
   flash.SetWindowPlacement(&m_FlashPos);
   screenflag=FALSE;

   CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);
   m_pSlider->ShowWindow(SW_SHOW );
   }

  }
 }
 
 全屏和取消全屏的代码,是俺自己拼凑所得,充其量只是个模拟效果,而且还是个模拟的不好的效果,如果有高手见到,希望能够博您一笑。另外,在笑过之后还请您不吝赐教。俺一定以十二亿万分的热情接受。

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