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靠谱教程:
2.在sublime中启动quick3.5的simulator的插件
近期用业余时间做了一款游戏,还在Demo阶段,终于会上线到appstore,和google play等平台,国外平台会接admob的视频,国内的平台会接芒果和万普广告,统计的会接友盟的sdk。眼下就这些,游戏从美术到音效到coding都是由我一人完毕,用得都是又小又low的小工具,请原谅我刚接触markdown不会使用缩进T T。
关于我:
我是刚毕业刚入行的小菜一枚,要说为啥開始写博客。是由于自己真得非常菜,面试的时候c++基础被歧视的这个慘啊,工作的地方呢是一家初创公司。感觉都要倒闭了。没有技术积累,没有资金,团队有美术策划程序各一枚,我是担任程序。这种话,能够说我是主程么>.<。
当然不能够,自己有多水自己知道。
技术选择上首先选的是c++ 3.7用了段时间总是崩溃,退回了c++ 3.6,公司的第一款游戏就是用3.6开发的。没有改动底层代码,总之就是拿来直接用了,没出现什么问题。
近期的项目要求热更新,所以技术选型上选择了quick 3.5,一直对lua特别有好感,可是逛quick板块的时候发现有好多问题还没有解决,可能还有好多坑还要踩一遍。世上没有好走的路,之所以写这些。是希望自己能坚持下去。
大家骂骂我也好,鼓舞我也好,总之让我把心思放在这上就好。
已经工作了一个月了,面试的时候被c++虐得不行了,只有如今这家公司没有技术人员。所以面试的时候没有什么破绽(ps.之前拿到了一个u3d的offer。本人不会u3d可能他们项目太缺人了,这家公司太远了所以就放弃了)
面试之后的一个月时间在狂补c++基础,上班路上下班路上都抱着一本c++ primer plus,手机里下着各种pdf,假设近期在地铁上看到一小伙拿着c++ primer plus看,不要和我打招呼。
刚看完了一本《我的编程感悟》。我认为我不会成为一个技术大牛。我想去改变一些不好的东西,想让自己所在的环境干净一些。
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