android学习---- WindowManager.LayoutParams

WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类。继承于 ViewGroup.LayoutParams 。

   它的内容十分丰富。事实上WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。以下来分析一下这个类:

 

定义

public static class WindowManager.LayoutParams 

extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable

 

继承关系

java.lang.Object

   ↳android.view.ViewGroup.LayoutParams

       ↳android.view.WindowManager.LayoutParams

 

 

继承来的属性与常量

从 ViewManager.LayoutParams 继承来的属性:

     android:layout_height
          Specifies the basic height of the view.

     android:layout_width
          Specifies the basic width of the view.

 

从 ViewManager.LayoutParams继承的常量:

FILL_PARENT

     WRAP_CONTENT

     MATCH_PARENT

 

两个变量:
width
height

 

 

属性及可用的常量定义

 

1. public int x;

   假设忽略gravity属性。那么它表示窗体的绝对X位置。
   什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗体怎样停靠。


   当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。
 

2. public int y;

   假设忽略gravity属性。那么它表示窗体的绝对Y位置。
   当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。


 

3. public float horizontalWeight;
   public float verticalWeight;

   在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。假设是0。那么此view不能被拉伸。
   其它情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。


4. public int type;

窗体类型。有3种主要类型:
Applicationwindows:

        取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。


        是通常的、顶层的应用程序窗体。必须将 token 设置成 activity 的 token 。
Sub_windows:

        取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。
        与顶层窗体相关联。token 必须设置为它所附着的宿主窗体的 token。


Systemwindows:

        取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。
        用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时须要特殊权限。

 

以下定义了 type 的取值: 

      应用程序窗体。

      public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

      

      全部程序窗体的“基地”窗体,其它应用程序窗体都显示在它上面。     

      public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;       

    

      普通应哟功能程序窗体。

token必须设置为Activity的token,以指出该窗体属谁。


      public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;

       用于应用程序启动时所显示的窗体。应用本身不要使用这样的类型。
      它用于让系统显示些信息,直到应用程序能够开启自己的窗体。   
      public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

       
      应用程序窗体结束。
      public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;


      子窗体。

子窗体的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗体。
      public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;


      面板窗体,显示于宿主窗体上层。


      public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;


      媒体窗体,比如视频。显示于宿主窗体下层。


      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;


      应用程序窗体的子面板。显示于全部面板窗体的上层。

(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
      public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;


      对话框。类似于面板窗体。绘制类似于顶层窗体,而不是宿主的子窗体。
      public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;


      媒体信息。显示在媒体层和程序窗体之间。须要实现透明(半透明)效果。(比如显示字幕)
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;


      子窗体结束。( End of types of sub-windows )
      public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;


      系统窗体。非应用程序创建。
      public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;


      状态栏。

仅仅能有一个状态栏。它位于屏幕顶端,其它窗体都位于它下方。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;


      搜索栏。仅仅能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
      public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;


      电话窗体。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于全部应用程序之上。状态栏之下。


      public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;


      系统提示。

它总是出如今应用程序窗体之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;


      锁屏窗体。
      public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;


      信息窗体。用于显示toast。
      public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;


      系统顶层窗体。显示在其它一切内容之上。此窗体不能获得输入焦点,否则影响锁屏。


      public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;


      电话优先。当锁屏时显示。

此窗体不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
      public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;


      系统对话框。(比如音量调节框)。
      public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;


      锁屏时显示的对话框。
      public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;


      系统内部错误提示。显示于全部内容之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;


      内部输入法窗体。显示于普通UI之上。应用程序可又一次布局以免被此窗体覆盖。


      public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;


      内部输入法对话框,显示于当前输入法窗体之上。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;


      墙纸窗体。
      public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;


      状态栏的滑动面板。


      public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;


      系统窗体结束。
      public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;



5. public int memoryType;

   指出窗体所使用的内存缓冲类型。

默觉得 NORMAL 。

 

以下定义了 memoryType 的取值:
      窗体缓冲位于主内存。
      public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;


      窗体缓冲位于能够被DMA訪问,或者硬件加速的内存区域。
      public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;


      窗体缓冲位于可被图形加速器訪问的区域。


      public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;


      窗体缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。


      public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;


6.  public int flags;
     行为选项/旗标,默觉得 none .

 

以下定义了 flags 的取值:

      窗体之后的内容变暗。
      public static final int FLAG_DIM_BEHIND       = 0x00000002;


      窗体之后的内容变模糊。
      public static final int FLAG_BLUR_BEHIND       = 0x00000004;

    

      不许获得焦点。
      不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或button事件。那些时间将发送给它后面的能够获得焦点的窗体。

此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项。意味着窗体不能与软输入法进行交互。所以它的Z序独立于不论什么活动的输入法(换句话说,它能够全屏显示,假设须要的话,可覆盖输入法窗体)。要改动这一行为。可參考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。


      public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE     = 0x00000008;

      不接受触摸屏事件。
      public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE     = 0x00000010;


      当窗体能够获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗体范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗体处理。

否则它将独占全部的点设备事件。而无论它们是不是发生在窗体范围内。


      public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL   = 0x00000020;


      假设设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。


      通常第一触摸事件被系统所消耗。用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
      public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;


      当此窗体为用户可见时。保持设备常开。并保持亮度不变。
      public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON    = 0x00000080;


      窗体占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(比如状态栏)。

此窗体需考虑到装饰边框的内容。


      public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN   =0x00000100;


      同意窗体扩展到屏幕之外。


      public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS   =0x00000200;


      窗体显示时,隐藏全部的屏幕装饰(比如状态条)。使窗体占用整个显示区域。
      public static final int FLAG_FULLSCREEN     = 0x00000400;


      此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项。并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
      public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN   =0x00000800;


      抖动。指 对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。


      public static final int FLAG_DITHER           = 0x00001000;


      不同意屏幕截图。
      public static final int FLAG_SECURE           = 0x00002000;


      一种特殊模式,布局參数用于指示显示比例。
      public static final int FLAG_SCALED           = 0x00004000;


      当屏幕有可能贴着脸时。这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
      public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES   = 0x00008000;


      当请求布局时。你的窗体可能出如今状态栏的上面或以下,从而造成遮挡。当设置这一选项后。窗体管理器将确保窗体内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
      public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;


      反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
      假设同一时候设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗体将可以与输入法交互,同意输入法窗体覆盖;
      假设FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项。窗体不能与输入法交互。能够覆盖输入法窗体。


      public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;


      假设你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL。那么当触屏事件发生在窗体之外事,能够通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。

注意,你不会收到完整的down/move/up事件,仅仅有第一次down事件时能够收到ACTION_OUTSIDE。


      public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;


      当屏幕锁定时。窗体能够被看到。

这使得应用程序窗体优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。

可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。

此选项仅仅用于最顶层的全屏幕窗体。
      public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;


      请求系统墙纸显示在你的窗体后面。

窗体必须是半透明的。
      public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;


      窗体一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。


      public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;


      解除锁屏。仅仅有锁屏界面不是加密的才干解锁。

假设锁屏界面是加密的。那么用户解锁之后才干看到此窗体,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。


      public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;


      锁屏界面淡出时,继续执行它的动画。
      public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;


      以原始尺寸显示窗体。

用于在兼容模式下执行程序。
      public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;


      用于系统对话框。设置此选项的窗体将无条件获得焦点。
      public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;


7. public int softInputMode;
   软输入法模式选项:

下面选项与 softInputMode 有关:
      软输入区域是否可见。


      public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;


      未指定状态。


      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;


      不要改动软输入法区域的状态。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;


      隐藏输入法区域(当用户进入窗体时)。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;


      当窗体获得焦点时。隐藏输入法区域。


      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;


      显示输入法区域(当用户进入窗体时)。
      public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;


      当窗体获得焦点时。显示输入法区域。


      public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;


      窗体应当主动调整。以适应软输入窗体。
      public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;


      未指定状态,系统将依据窗体内容尝试选择一个输入法样式。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;


      当输入法显示时,同意窗体又一次计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。


      不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,假设两个都没有设置,系统将依据窗体内容自己主动设置一个选项。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;


      输入法显示时平移窗体。它不须要处理尺寸变化。框架可以移动窗体以确保输入焦点可见。
      不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;假设两个都没设置,系统将依据窗体内容自己主动设置一个选项。
      public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;


      当用户转至此窗体时,由系统自己主动设置,所以你不要设置它。
      当窗体显示之后该标志自己主动清除。


      public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

 

8. public int gravity;
  gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说。就是窗体怎样停靠。


9. public float horizontalMargin;
  水平边距,容器与widget之间的距离。占容器宽度的百分率。

10. public float verticalMargin;
   纵向边距。


11. public int format;
期望的位图格式。

默觉得不透明。參考android.graphics.PixelFormat。

 

12. public int windowAnimations;
窗体所使用的动画设置。

它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,由于窗体管理器不能訪问应用程序。

13. public float alpha = 1.0f;
整个窗体的半透明值,1.0表示不透明。0.0表示全透明。

14. public float dimAmount = 1.0f;
当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗体变暗的程度。


1.0表示全然不透明,0.0表示没有变暗。

15. public float screenBrightness = -1.0f;
用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。
从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

 

16. public IBinder token = null;
窗体的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

17. public String packageName = null;
此窗体所在的包名。

18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

 屏幕方向,參见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

 

19. 在兼容模式下。备份/恢复參数所使用的内部缓冲区。


public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

 

 

经常用法

1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o);

    以下定义了各种“CHANGE”信息,为copyFrom函数所使用。
public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

转载于:https://www.cnblogs.com/ljbguanli/p/6936532.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值