屏幕方向是对Activity而言的。所以你能够在AndroidManifest.xml文件里。通过<activity>标记的screenOrientation属性进行设定,比如:
<activity
android:name=".SketchpadActivity"
android:screenOrientation="landscape"/><!--让该Activity总是显示为横屏-->
screenOrientations属性共同拥有7中可选值(常量定义在android.content.pm.ActivityInfo类中):
- landscape:横屏(风景照),显示时宽度大于高度;
- portrait:竖屏(肖像照),显示时高度大于宽度;
- user:用户当前的首选方向;
- behind:继承Activity堆栈中当前Activity以下的那个Activity的方向;
- sensor:由物理感应器决定显示方向,它取决于用户怎样持有设备,当设备被旋转时方向会随之变化——在横屏与竖屏之间;
- nosensor:忽略物理感应器——即显示方向与物理感应器无关。无论用户怎样旋转设备显示方向都不会随着改变("unspecified"设置除外)。
- unspecified:未指定,此为默认值,由Android系统自己选择适当的方向。选择策略视详细设备的配置情况而定。因此不同的设备会有不同的方向选择;
以上配置值会反映在Activity.getRequestedOrientation()方法的返回值中,与之相应的setRequestedOrientation()方法能够通过API的方式动态改变该属性的值,例如以下面演示样例将在横屏/竖屏两个方向上进行切换:
/*
* 通过API动态改变当前屏幕的显示方向
*/
public void apiChangeOrientation() {
// 取得当前屏幕方向
int orient = getRequestedOrientation();
Logger.get().i("orientation:" + MyUtils.getOrientationName(orient));
// 若非明白的landscape或portrait时 再透过宽高比例的方法来确认实际显示方向
// 这会保证orient终于值会是明白的横屏landscape或竖屏portrait
if (orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE
&& orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {
//宽>高为横屏,反正为竖屏
int[] size = MyUtils.getDisplaySize(this);
orient = size[0] < size[1] ? ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
: ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;
Logger.get().i("w/h:" + MyUtils.getOrientationName(orient));
}
if (orient == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}else{
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
}
}
通过setRequestedOrientation(xxx)方法设置与在AndroidManifest.xml文件里配置是等效的,因此通过以上例程明白指定方向后,Activity将不再自己主动依据物理传感器进行横竖屏切换,若要恢复。再调用setRequestedOrientation(UNSPECIFIED)就可以。
另外,还能够通过Configuration对象来取得Activity当前的显示方向:
// 通过Configuration对象 确认当前显示方向
Configuration conf = getResources().getConfiguration();
String orientName = "undefined";
switch (orient) {
case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
orientName = "landscape";
case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
orientName = "portrait";
case Configuration.ORIENTATION_SQUARE:
orientName = "square";
default:
orientName = "undefined";
}
Logger.get().i("conf.orient:" + orientName);
须要注意的是两者(ActivityInfo和Configuration)有关方向的常量定义是不一致的,ActivityInfo中有关常量是用于决策显示方向的策略,而Configuration对象中的常量则是明白的实际显示方向,共同拥有4中可能:没有定义(UNDEFINED)、横屏(LANDSCAPE)、竖屏(PORTRAIT)、以及正方形(SQUARE)。
最后来看看,怎样在程序中捕获显示方向改变的事件。这得从Activity.onConfigurationChanged方法说起。
Android系统会依据设备的配置变化(如屏幕方向的变化)来又一次载入不同的资源文件(如布局layout资源)。它会通过终止并重新启动Activity来实现资源的又一次载入。假设我们向其申明要自己处理(某些)配置变化。则必须自己负责相关资源的又一次载入——也就是说目标Activity不会在(某些)配置变化时,再经历终止并重新启动的过程了。
我们关注显示方向的变化。须要在Activity申明时指定configChanges属性等于orientation,示比例如以下:
<activity
android:name=".MyActivity"
android:configChanges="orientation"
android:label="@string/app_name"/>
其实configChanges属性还有:fontScale(用户首先字体大小改变)、locale(用户的语言环境设定改变)、keyboard(键盘类型改变)等多种可选值。
然后再覆写Activity.onConfigurationChanged方法,比如:
// 设备配置发生变化时回调
public void onConfigurationChanged(Configuration conf) {
//super.onConfigurationChanged(conf);
//TODO:YOU Process...
}
这样当屏幕方向改变时以上方法会被回调。须要再次强调的是,仅仅有在configChanges中指定的配置项发生变化时才会回调onConfigurationChanged,因此上面的方法仅在屏幕方向(orientation)发生变化时被回调。
android之动态更改屏幕方向的简单样例(LANDSCAPE与PORTRAIT)!
Android手机怎样动态手机屏幕方向的,我们其中有可能手机也会有这样的功能。当我们手机方向改变时。屏幕也会跟着改变,在这Android其中是非常easy实现的.我们这里主要是运用了getRequestedOrientation(),和setRequestedorientation()两个方法.可是要利用这两个方法必须先在AndroidManiefst.xml设置一下屏幕方属性。不然程序将不能正常的工作.
主要代码例如以下:
//假设是竖排,则改为横排
if(getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
}
//假设是横排,则改为竖排
else if(getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT)
{
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
在AndroidManifest.xml文件中设置默认方向。不然程序不能正常工作哦.代码例如以下:
<activity android:name=".Activity01"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">