python小技巧:一步步教你用Python实现2048小游戏

本文介绍了如何使用Python编程实现2048小游戏,包括游戏规则、逻辑图解和主逻辑代码解读。读者将了解游戏的实现过程,以及在代码中运用的一些Python高级概念。文章提供了一个成功的游戏截图,并鼓励读者通过修改代码实现自己的版本。
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相信2048这个游戏对大家来说一定不陌生,下面这篇文章就主要给大家介绍了怎么用Python实现2048小游戏,文中通过注释与示例代码介绍的很详细,相信对大家的理解和学习具有一定的参考借鉴价值,有需要的朋友们一起来看看吧。
前言

2048游戏规则:简单的移动方向键让数字叠加,并且获得这些数字每次叠加后的得分,当出现2048这个数字时游戏胜利。同时每次移动方向键时,都会在这个4*4的方格矩阵的空白区域随机产生一个数字2或者4,如果方格被数字填满了,那么就GameOver了。

主逻辑图
在这里插入图片描述
逻辑图解:黑色是逻辑层,蓝色是外部方法,红色是类内方法,稍后即可知道~在这里插入图片描述
下面容我逐行解释主逻辑main()函数,并且在其中穿叉外部定义的函数与类。
主逻辑代码解读(完整代码见文末)
主逻辑main如下,之后的是对主函数中的一些方法的解读:

def main(stdscr):
 def init():
 #重置游戏棋盘
 game_field.reset()
 return 'Game'
 
 def not_game(state):
 #画出 GameOver 或者 Win 的界面
 game_field.draw(stdscr)
 #读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏
 action = get_user_action(stdscr)
 responses = defaultdict(lambda: state) #默认是当前状态,没有行为就会一直在当前界面循环
 responses['Restart'], responses['Exit'] = 'Init', 'Exit' #对应不同的行为转换到不同的状态
 return responses[action]
 
 def game():
 #画出当前棋盘状态
 game_field.draw(stdscr)
 #读取用户输入得到action
 action = get_user_action(stdscr)
 
 if action == 'Restart':
  return 'Init'
 if action == 'Exit':
  return 'Exit'
 if game_field.move(action): # move successful
  if game_field.is_win():
  return 'Win'
  if game_field.is_gameover():
  return 'Gameover'
 return 'Game'
 
 
 state_actions = {
  'Init': init,
  'Win': lambda: not_game('Win'),
  'Gameover': lambda: not_game('Gameover'),
  'Game': game
 }
 
 curses.use_default_colors()
 game_field = GameField(win=32)
 
 state = 'Init'
 
 #状态机开始循环
 while state != 'Exit':
 state = state_actions[state]()

逐条解读(代码框内会标注是来自外部,无标注则是来自内部):定义主函数

def main(stdscr):
def init():
#重置游戏棋盘
game_field.reset()

reset出自外部定义的类,game_field=GameField的一个方法reset:

外部:

def reset(self):
 if self.score > self.highscore:
  self.highscore = self.score
 self.score = 0
 self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)]
 self.spawn()
 self.spawn()
#其中highscore为程序初始化过程中定义的一个变量。记录你win游戏的最高分数记录。

                
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