HarmonyOS NEXT开发(5.0)响应音频流输出设备变更

鸿蒙HarmonyOS开发实战往期必看文章:(持续更新......)

HarmonyOS NEXT应用开发性能实践总结(持续更新......)

HarmonyOS NEXT应用开发案例实践总结合集(持续更新......)

一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOS Next应用开发!

最新版!“非常详细的” 鸿蒙HarmonyOS Next应用开发学习路线!(从零基础入门到精通)


开发者可以了解音频流输出设备变更信息,并完成相应适配,确保应用在设备发生变更时的用户体验。

开发者可使用AudioRenderer的outputDeviceChangeWithInfo,用于监听音频流输出设备变化及原因。当系统出现音频输出设备的上下线、用户强选、设备抢占或设备选择策略变更等情况,导致音频流输出设备变更时,系统将通过该接口通知应用当前音频流设备变更信息,包含当前音频流输出设备信息和设备变更原因。

音频流输出设备信息

outputDeviceChangeWithInfo返回的音频流设备变更信息中,包含当前音频流输出设备信息,以数组形式发送,一般该列表仅包含一个设备信息,具体可参考AudioDeviceDescriptors(设备信息列表)。

音频流输出设备变更原因

说明

当发生下述四种情况(AudioStreamDeviceChangeReason)时,系统将向应用发送设备变更回调。

  • REASON_NEW_DEVICE_AVAILABLE:新设备可用。

    触发场景:

    普通蓝牙设备(耳机、眼镜、音箱、车机等)连接、支持佩戴检测的蓝牙设备(耳机、眼镜等)佩戴、有线设备(3.5mm耳机、Type-C耳机、USB耳机、USB音箱等)插入、分布式设备上线等。

  • REASON_OLD_DEVICE_UNAVAILABLE:旧设备不可用。

    当报告此原因时,应用程序应考虑暂停音频播放。

    触发场景:

    普通蓝牙设备(耳机、眼镜、音箱、车机等)断开、支持佩戴检测的蓝牙耳机双耳摘下、支持佩戴检测的蓝牙眼镜摘下、有线设备(3.5mm耳机、Type-C耳机、USB耳机、音箱等)拔出、分布式设备下线等。

    针对此场景,常用业务场景的处理建议如下:

    • 游戏场景:不暂停
    • 听书场景:暂停
    • 音乐场景:暂停
    • 视频场景:暂停
  • REASON_OVERRODE:用户强制选择设备。

    触发场景:

    用户从界面选择切换音频流输出设备、从外设选择接听蜂窝或VoIP来电。

  • REASON_UNKNOWN:未知原因。

参考示例

import router from '@ohos.router';
import { audio } from '@kit.AudioKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

let audioRenderer: audio.AudioRenderer | undefined = undefined;
let audioStreamInfo: audio.AudioStreamInfo = {
  samplingRate: audio.AudioSamplingRate.SAMPLE_RATE_48000, // 采样率
  channels: audio.AudioChannel.CHANNEL_2, // 通道
  sampleFormat: audio.AudioSampleFormat.SAMPLE_FORMAT_S16LE, // 采样格式
  encodingType: audio.AudioEncodingType.ENCODING_TYPE_RAW // 编码格式
}
let audioRendererInfo: audio.AudioRendererInfo = {
  usage: audio.StreamUsage.STREAM_USAGE_MUSIC, // 音频流使用类型
  rendererFlags: 0 // 音频渲染器标志
}
let audioRendererOptions: audio.AudioRendererOptions = {
  streamInfo: audioStreamInfo,
  rendererInfo: audioRendererInfo
}

// 创建AudioRenderer实例
audio.createAudioRenderer(audioRendererOptions).then((data) => {
  audioRenderer = data;
  console.info('AudioFrameworkRenderLog: AudioRenderer Created : Success : Stream Type: SUCCESS');
}).catch((err: BusinessError) => {
  console.error(`AudioFrameworkRenderLog: AudioRenderer Created : ERROR : ${err}`);
});

if (audioRenderer) {
  // 订阅监听音频流输出设备变化及原因
  (audioRenderer as audio.AudioRenderer).on('outputDeviceChangeWithInfo', async (deviceChangeInfo: audio.AudioStreamDeviceChangeInfo) => {
    switch (deviceChangeInfo.changeReason) {
      case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_OLD_DEVICE_UNAVAILABLE:
        // 响应设备不可用事件,如果应用处于播放状态,应暂停播放,更新UX界面。
        // await audioRenderer.pause();
        break;
      case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_NEW_DEVICE_AVAILABLE:
        // 应用根据业务情况响应设备可用事件。
        break;
      case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_OVERRODE:
        // 应用根据业务情况响应设备强选事件。
        break;
      case audio.AudioStreamDeviceChangeReason.REASON_UNKNOWN:
        // 应用根据业务情况响应未知原因事件。
        break;
    }
  });
}

 最后

小编在之前的鸿蒙系统扫盲中,有很多朋友给我留言,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)路线图、学习视频、文档用来跟着学习是非常有必要的。 

如果你是一名有经验的资深Android移动开发、Java开发、前端开发、对鸿蒙感兴趣以及转行人员

鸿蒙 NEXT 全栈开发学习笔记  希望这一份鸿蒙学习文档能够给大家带来帮助~

这份鸿蒙(HarmonyOS NEXT)包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、(南向驱动、嵌入式等)鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值