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malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。下面来看他们的区别。
用malloc 申请一块长度为length 的整数类型的内存,程序如下:
我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。
为什么free 函数不象malloc 函数那样复杂呢?这是因为指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果p是NULL指针,那么free对p无论操作多少次都不会出问题。如果p不是NULL指针,那么free对p连续操作两次就会导致程序运行错误。
new/delete的使用要点
运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如
- int
*p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length); - int
*p2 = new int[length];
这是因为new 内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new的语句也可以有多种形式。
如果new创建对象数组,那么只能使用对象的无参构造函数。例如:
-
Obj*objects = new Obj[100]; // 创建100 个动态对象
不能写成
在用delete 释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]’。例如
- delete
[]objects; // 正确的用法 - delete
objects; // 错误的用法
后者相当于delete objects[0],漏掉了另外99 个对象。
1、new自动计算需要分配的空间,而malloc需要手工计算字节数
2、new是类型安全的,而malloc不是,比如:
- int*
p = new float[2]; // 编译时指出错误 - int*
p = malloc(2*sizeof(float)); // 编译时无法指出错误
new operator 由两步构成,分别是 operator new 和 construct
- class
Obj - {
- public
: - Obj(
) { cout << “Initialization” << endl; } - ~
Obj( ) { cout << “Destroy” << endl; } - void
Initialize( ) { cout << “Initialization” << endl; } - void
Destroy( ) { cout << “Destroy” << endl; } - };
- void
UseMallocFree( ) - {
- Obj
* a = (obj * ) malloc( sizeof ( obj ) ); // allocate memory - a
-> Initialize(); // initialization - //
… - a
-> Destroy(); // deconstruction - free(a);
// release memory - }
- void
UseNewDelete( void ) - {
- Obj
* a = new Obj; - //
… - delete
a; - }
类Obj的函数Initialize实现了构造函数的功能,函数Destroy实现了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于 malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成“构造”与“析构”。
所以我们不要用 malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言 malloc/free和new/delete是等价的。
联系
既然new/delete的功能完全覆盖了malloc /free,为什么C++还保留malloc/free呢?因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。如果用 free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete,malloc/free必须配对使用。