互联网产品开发的基本原则

基于互联网用户使用行为统计事实:
1. 用户不是阅读,而是扫描网页:即用户不会像读书那样从左到右从上到下阅读,而是根据网页上下文及自我判断去不规则扫描,寻找焦点信息
2. 用户不做最佳选择,而是满意即可:即用户对于每次点击行为的选择,不是理性的对每个点击做出最低成本估量,而是非理性的做出符合自己预期并获得更高满意度对比
3. 用户不追根究底,而是勉强应付:即用户不会对互联网内在机制感兴趣,也不会对前后逻辑做出解释,而是觉得有用就行

基于上述的用户行为,Web可用性的三大定律:
1. 别让我思考。它是在Web设计中,判别有用没用的终极法则。页面布局要简单,不会产生让人困惑的区域,不与用户互联网历史习惯冲突
2. 点击多少次都没关系,只要每次点击都是无须思考,明确无误的选择。即页面动作要简明,用户每次点击之前都会自我做出合理解释动作逻辑,并将“下一步”呈现出用户期望的场景或结果
3. 去掉每个页面一半的文字,然后把剩下的再去掉一半。即页面环境要简洁,上下文要友好和给出合理提示或暗示,不会有“视觉噪声”

转载于:https://www.cnblogs.com/omygod/archive/2009/12/21/1628710.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值