[canvas] 移动物体

外接矩形判别法

771172-20161216160335917-1218489282.png

1.mouse.x > rect.x
2.mouse.x < rect.x + rect.width
3.mouse.y > rect.y
4.mouse.y < rect.y + rect.height

外接圆判别法

771172-20161216160344745-547540946.png

//鼠标距球心的距离
dx = mouse.x - ball.x;
dy = mouse.y - ball.y;
dist = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy)
if(dist < ball.radius){
   //碰上了
}

多边形和不规则图形

分离轴定理(SAT)和最小平移向量(MTV) (黑人问号脸)

物体的抛扔

oldPosition + velocity = newPosition

一般是上一个requestAnimationFrame时间的坐标,大概十几毫秒

转载于:https://www.cnblogs.com/qingmingsang/articles/6187253.html

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在Unity中,Canvas默认是一个Screen Space类型的UI元素,它是固定在屏幕上的,不能直接移动位置。但你可以通过一些方法来实现Canvas的位置移动。 方法一:通过修改RectTransform的位置属性 1. 在Canvas下创建一个空物体(例如Empty GameObject),作为Canvas的父物体。 2. 将Canvas作为父物体的子物体,并将Canvas的RectTransform组件的位置属性置为0。 3. 修改父物体的Transform组件的位置属性来实现Canvas移动。 ```csharp using UnityEngine; public class CanvasMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update() { float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, verticalInput, 0f); transform.position += moveDirection * speed * Time.deltaTime; } } ``` 方法二:使用脚本控制Canvas内部元素的位置 1. 在Canvas下创建一个脚本(例如CanvasMovement),将脚本挂载到Canvas上。 2. 在脚本中使用RectTransform组件来控制Canvas内部元素的位置。 ```csharp using UnityEngine; public class CanvasMovement : MonoBehaviour { public RectTransform canvasRectTransform; public float speed = 5f; void Update() { float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontalInput, verticalInput, 0f); canvasRectTransform.position += moveDirection * speed * Time.deltaTime; } } ``` 注意:使用这两种方法移动Canvas时,需要注意Canvas内部元素的布局和位置也会随之移动。如果你只想移动Canvas而不影响内部元素的位置,可以使用第一种方法,将Canvas作为父物体,并移动物体的位置。
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