C#使用FFMPEG推流,并且获取流保存在本地,随时取媒体进行播放!

本文介绍了如何在C#中利用FFMPEG进行推流操作,并将流保存到本地。通过详细步骤,展示了推流、拉流的核心代码,包括建立连接、初始化、设置视频属性和流操作。同时,文中提到了拉取流时从接收位置开始,避免重复下载的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   最近开发了基于C#的推流器一直不大理想,终于在不懈努力之后研究了一点成果,这边做个笔记;本文着重在于讲解下如何使用ffmpeg进行简单的推流,看似简单几行代码没有官方的文档很吃力。并获取流的源代码:如下→

            #region RTMP推流(**已成功推流至服务器**)
            Network.Create()
                .WithSource(inputPath)//inputPath可以改成获取设备的视频流
                .WithDest("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//可以根据自己的需求更新RTMP服务器地址
                .WithFilter(new X264Filter { ConstantQuantizer = 20 })
                .WithFilter(new ResizeFilter(Resolution.X720P))
                .Push();

            #endregion
            Network.Create()
                .WithSource("rtmp://192.168.61.128/live/livestream")//inputPath可以改成获取设备的视频流
                .WithDest(inputPath)//这个路径可以自由更改,如果是直播就不需要使用这个路径,直接读取流至播放器播放实时接收即可。
                .WithFilter(new X264Filter { ConstantQuantizer = 20 })
                .WithFilter(
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