最近在研发图片控件矩形框8个控制点进行控制边框的大小、位置等信息,之前查阅了相关的信息,比如别人整合的类:ControlResizer 这个类虽然是好,但是很大程度上是有限制,换句话说,它需要你二次更改代码和调整成适应你的代码结构,否则很多边框拖拉的时候无法使用,这也是当时使用的时候很头疼的事情,废话不多说,先上效果图:
如上图所示,分析下:有四个层,第一层是主窗体,第二层是传入的图片控件,第三层是遮罩、第四层也就是控制层(图中显示的可操作的蓝色区域,以下称为裁剪区),注意实现的效果是:
1、直接拖拽移动裁剪区,不能跑到图片外面,并且在裁剪区之外的所有区域需要实时重新蒙上遮罩。
2、拖拉图中的8个裁剪区蓝色控制条,要实现控制条相关方向上的任意拖拉实现伸缩,并且有最小裁剪区域。
3、能根据传入的图片控件信息(图中的包括宽-高-角度(30°),位置信息)进行定位和裁剪。
下面提供个人的方案进行参考,不一定是最佳方案,不过比对了很多人的控制点方案,我觉得这个可移植性比较高,适用于轻量级的操作,网上的都是各种类与类引用,然后一堆的与Windows自带的东西结合比如Thumb类。相对复杂。不利于学习研究之用,总之我们只要掌握了原理,接下来解决问题就是比较容易。
解决方案步骤:
一:创建构造函数(模拟图片控件信息,实际项目中可自行传入信息仅供参考)。
示例:
/// <summary> /// 构造一个图片控件函数包含位置、角度等信息 /// </summary> public class StructureSource { public Point Images_Point { get; set; } public double ImageAngle; public double ImageHeight; public double ImageWidth; public BitmapImage ImageSource; public StructureSource() { Images_Point = new Point(200, 100); ImageAngle = 30.0; ImageSource = new BitmapImage(new Uri("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\CompanyLogo\\XXX.PNG")); ImageHeight = ImageSource.Height; ImageWidth = ImageSource.Width; } }
二:准备主窗体,主窗体需要准备好结构,前面提到了这种伸缩性的功能,它需要放在Canvas容器中进行操作,所以一定要注意它的结构性。
三:准备好一个用户控件(在图中是蓝色控制条部分)。
四:初始化主窗体,包含根据图片信息定位,角度等,遮罩,进行裁剪。
示例:
this.Loaded += (sender, ex) => { ImageItem = new StructureSource(); this._Images.Source = ImageItem.ImageSource; this._Images.Height = ImageItem.ImageHeight; this._Images.Width = ImageItem.ImageWidth; //定位+旋转角度 Matrix m = this._Images.RenderTransform.Value; m.OffsetX = ImageItem.Images_Point.X; m.OffsetY = ImageItem.Images_Point.Y; m.RotateAt(ImageItem.ImageAngle, ImageItem.Images_Point.X, ImageItem.Images_Point.Y); this._Images.RenderTransform = new MatrixTransform(m); //设置背景为黑色 _GridBackGround.Background = Brushes.Black; //添加内容 _ContentObject = new CuttingControl(); _Content.Children.Add(_ContentObject); _ContentObject.SizeChanged += _ContentObject_SizeChanged; _ContentObject.BackGroundDrag += _ContentObject_BackGroundDrag; _Content.Height = ImageItem.ImageHeight; _Content.Width = ImageItem.ImageWidth; //定位+翻转角度 Matrix m2 = this._Content.RenderTransform.Value; m2.OffsetX = ImageItem.Images_Point.X; m2.OffsetY =