02_HTML5+CSS详解第二天

  1. html5大纲
    分析工具:https://gsnedders.html5.org/outliner/

    <section>
    	<h1>HTML部分</h1>
    	<section>
    		<h2>HTML5的大纲上</h2>
    			<section>
    				<h3>什么是HTML5大纲</h3>
    			</section>
    			<section>
    				<h3>HTML5大纲分析工具</h3>
    			</section>
    			<section>
    				<h3>分析一个网页的大纲</h3>
    			</section>
    	</section>
    	<section>
    		<h2>HTML5的大纲下</h2>
    			<section>
    				<h3>显示编排</h3>
    			</section>
    	</section>
    </section>
    

      

     



  2. 大纲的编排规则:显示编排(用section分块,每块使用Hn标题)|隐式编排(不使用section进行明确的区块划分,根据Hn,hgroup等元素自行创建区块。因为html分析器可以根据不同级别的标题判断出对应的内容区块

     


    <body>
    <header>
    	<h1>HTML大纲实例</h1>
    	<nav>
    		<ul>
    			<li><a href="">首页</a></li>
    			<li><a href="">产品介绍</a></li>
    			<li><a href="">联系我们</a></li>
    		</ul>
    	</nav>
    </header>
    <article>
    	<hgroup>
    		<h1>文章主标题</h1>
    		<h2>文章子标题</h2>
    		<p>文章内容</p>
    	</hgroup>
    		<section>
    			<h1>文章评论列表</h1>
    			<article>
    				<h1>文章评论A</h1>
    				<p>评论内容A</p>
    			</article>
    			<article>
    				<h1>文章评论B</h1>
    				<p>评论内容B</p>
    			</article>
    		</section>
    </article>
    <footer>
    	<small>版权所有</small>
    </footer>
    </body>
    

      

  3. 加强版的ol元素,start属性控制起始值,type属性控制序号标记,reversed属性反序
    1、
    <ol start="2" type="A"> <li><a href="">有序列表</a></li> <li><a href="">有序列表</a></li> <li><a href="">有序列表</a></li> <li><a href="">有序列表</a></li> </ol>
    2、
    <ol  type="A" reversed>
     <li><a href="">有序列表</a></li>
     <li><a href="">有序列表</a></li>
     <li><a href="">有序列表</a></li>
     <li><a href="">有序列表</a></li>
    </ol>

      

  4. dl元素在html4中,是一个专门用来定义术语的列表,在HTML5中对dl元素进行了重定义,dl列表带多个dt,dd列表项
    <h1>本套课程介绍</h1>
    <article>
    	<h1>HTML5+CSS3轻松入门与实战视频教程</h1>
    	<p>本套课程主要讲解了……</p>
    	<aside>
    		<h2>术语解释</h2>
    		<dl>
    			<dt>HTML5</dt>
    			<dd>HTML5是超文本标记语言</dd>
    			<dt>CSS3</dt>
    			<dd>CSS3是层叠式样式表</dd>
    		</dl>
    	</aside>
    </article>
    

      

  5. canvas元素创建画布
    1.   canvas绘制矩形
      function draw(id){
      	// 1、getElementById获取canvas元素
      	var canvas=document.getElementById(id);
      	// 2、getContext()取得上下文	
      	var context=canvas.getContext('2d');
      	// 3、设置绘制样式,fillStyle()填充颜色与strokeStyle()绘制边框颜色  
      	context.fillStyle="#000";
      	context.strokeStyle="#f60";
      	// 4、指定画笔宽度
      	context.lineWidth=5;
      	//5、从左上角开始画一个宽400高300的矩形
      	context.fillRect(0,0,400,300);
      	//6、绘制180*120的矩形边框
      	context.strokeRect(50,50,180,120);
      }
      
    2. canvas绘制圆形
      function draw(id){
      	var canvas=document.getElementById(id);
      	var context=canvas.getContext('2d');
      	// 设置填充颜色
      	context.fillStyle='#f1f2f3';
      	// 绘制灰色背景矩形画布
      	context.fillRect(0,0,400,400);
      	// 循环画圆
      	for(var i=0;i<10;i++){
      		// 开始创建路径
      		context.beginPath();
      		// 创建图形路径,context.arc(x,y,radius,startAngel,endAngel,anticlockwise),radius是半径
      		// anticlockwise是布尔值,表示是否按照顺时针方向绘制,Math.PI表示180度
      		context.arc(i*25,i*25,i*10,0,Math.PI*2,true);
      		// 关闭路径
      		context.closePath();
      		// 设置填充颜色
      		context.fillStyle="rgba(255,0,0,0.25)";
      		// 填充颜色
      		context.fill();
      	}
      	
      }
      
    3. canvas绘制文本

      • 设置字体  context.font="font-weight font-size font-family",
        font-weight可选值(normal,bold,bolder,lighter或者100到900,normal为400,bold为700

      • 设置文字垂直对齐方式    context.textBaseline=''alphabetic"
        可选值为top、middle、bottom、hanging悬挂、alphabetic是默认值

      • 设置文字水平对齐方式    textAlign="start",
        可选值为start(默认值),end ,left,center,right

      • 绘制字符串
        fillText(text,x,y,maxwidth)用填充的方法绘制字符串,text为要绘制的字符串,maxwidth为可选参数,表示显示文字时的最大宽度,防止文字溢出
        strokeText()用轮廓的方式来绘制字符串


        function draw(id){
        	var canvas=document.getElementById(id);
        	var context=canvas.getContext('2d');
        	context.fillStyle='green';
        	context.fillRect(0,0,800,300);
        	context.fillStyle='white';
        	context.strokeStyle='white';
        	// 设置文本垂直对齐方式
        	context.textBaseline='hanging';
        	// context.textAlign='center';  设置文本水平对齐方式
        	// 设置字体
        	context.font="bold 40px '微软雅黑','fangsong'";
        	//填充方式绘制字符串
        	context.fillText('欢迎收看麦子学院推出的',0,40);
        	context.fillText('《HTML5+CSS3轻松入门与实战》',40,100,800);
        	context.fillText('视频教程',580,160);
        	// context.strokeText('轮廓字体',0,100); 轮廓方式绘制字符串
        }
        
    4. canvas保存文件

      很多时候绘制完成的图片需要保存,那么我们就刻意使用canvas API来完成最后一步
      canvas API使用toDataURL方法把我们绘画的状态动态地输出到一个data URL地址所指向的数据中的过程
      data URL实际上就是base64位编码的URL,主要用于小型的,可以在网页中直接嵌入,而不需要从外部嵌入的数据,比如img元素里的图像文件
      data URL的格式   data:image/jpeg;base64/9i/4……

      toDataURL的使用方法
      canvas.toDataURL(type);这个方法使用一个参数type,表述输出数据的MIME类型
      什么是MIME类型?jpg image/jpeg

      function draw(id){
      	var canvas=document.getElementById(id);
      	var context=canvas.getContext('2d');
      	context.fillStyle='green';
      	context.fillRect(0,0,400,300);
      	window.location=canvas.toDataURL('image/jpeg');
      }
      
    5. canvas绘制动画实际上就是不断变化坐标,擦除,重绘的过程
      1、使用setInterval方法设置动画的间隔时间
       setInterval(code,millsec)  第一个参数为执行动画的函数,第二个参数为间隔时间,单位是毫秒,1秒等于1000毫秒
      2、用来绘画的函数
       方法一、通过不断变换x,y坐标来实现动画效果

      var context;
      var i=0;
      function draw(id){
      	var canvas=document.getElementById(id);
      	 context=canvas.getContext('2d');
      	 setInterval(painting,100);
      }
      function painting(){
      	context.fillStyle='green';
      	context.fillRect(i,i,10,10);
      	context.fillRect(400-i,i,10,10);
      	context.fillRect(400-i,400-i,10,10);
      	context.fillRect(i,400-i,10,10);
      	i++;
      }
      


       方法二、在该函数中先用clearRect方法将画布整体或者是局部擦除
       擦除图像方法clearRect(x,y,width,height),width和heigt分别是擦子的宽高

      var context;
      var width,height;
      var i;
      function draw(id){
      	var canvas=document.getElementById(id);
      	context=canvas.getContext('2d');
      	setInterval(painting,100);	
      	width=canvas.width;
      	height=canvas=height;
      	i=0;
      }
      
      function painting(){
      	context.fillStyle='white';
      	context.clearRect(0,0,width,height);
      	context.fillStyle='green';
      	context.fillRect(i,20,10,10);
      	i+=20;
      }
      
  6.  Web Storage本地存储

    在HTML5中,除了canvas元素,另外一个新增的非常重要的功能就是可以在本地客户端存储数据的Web Storage功能
    在HTML4中我们是使用cookies在客户端保存用户名等等一些简单的用户信息
    cookies的缺点:大小限制在4kb、带宽浪费、难以操作

    Web Storage:
    1、sessionStorage临时保存,在打开网站到关闭网站之间要求进行保存的数据,把数据保存在session对象之中
    用法:sessionStorage.setitme('key','value')//或者sessionStorage.key='value'
    临时读取数据的方法:变量=sessionStorage.getitem('key')//或者sessionStorage.key
    2、localStorage永久保存

    html页面 [这里有个bug,id不能设置为msg]
    <h1>Web Storage本地存储</h1>
    <div id="show" style="border:1px solid red;width: 100px;height: 100px;"></div>
    <input type="text" id="input">
    <input type="button" name="save" value="临时保存" οnclick="saveSession('input');">
    <input type="button" value="读取临时数据" οnclick="getSession('show');">
    <input type="button" name="save" value="永久保存" οnclick="saveLocal('input');">
    <input type="button" value="读取永久数据" οnclick="getLocal('show');">
    

      js代码

    // 临时保存
    function saveSession(id){
    	var target=document.getElementById(id);
    	var str=target.value;
    	sessionStorage.setItem('mess',str);
    }
    // 读取临时数据
    function getSession(id){
    	var target=document.getElementById(id);
    	var msg=sessionStorage.getItem('mess');	
    	 target.innerHTML=msg;
    }
    // 永久保存
    function saveLocal(id){
    	var target=document.getElementById(id);
    	var str=target.value;
    	localStorage.setItem('mess',str);
    }
    // 读取永久数据
    function getLocal(id){
    	var target=document.getElementById(id);
    	var msg=localStorage.getItem('mess');	
    	 target.innerHTML=msg;
    }
    

      




     

     






     

     

     


     

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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