Android官网培训课:用OpenGL ES显示图形

Android framework提供了很多的标准工具来创建有吸引力的,功能强大的图形用户界面。不过如果你想更强的控制你的app在屏幕上绘制的内容,或者想尝试三维图形,那么你需要不同的工具。Android Framework的OpenGL ES API提供了一系列工具来显示高端的超乎你想象的动画图形,而且能够借助于许多Android设备提供的GPU加速能力。
本节课带你浏览用OpenGL开发应用的基本知识,包括建立和绘制物体,移动物体,让其响应触屏输入。
本节课示例代码使用OpenGL ES2.0 API,当前的Android设备推荐使用该版本API。更多关于OpenGL ES版本的信息,请看OpenGL开发者指南。

注:小心不要将OpenGL ES 1.x API的调用方法与OpenGL ES 2.0混用!两个API是不可交互的,把它们搞在一起只会导致受挫和沮丧。

课程


构建OpenGL ES环境
学习如何搭建一个可绘制OpenGL图形的Android 应用。
定义形状
学习如何定义形状,以及需了解face和winding的原因。
绘制形状
学习如何在你的应用中绘制OpenGL形状。
运用投影和摄像机视角
学习如何使用投影和摄像机视角来获取一个你所画物体的新视角。
添加移动
学习如何用OpenGL做基本移动和动画。
响应触碰事件
学习如何做OpenGL图形的基本交互
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