c语言实战开发(一款坑爹的小游戏) 2019-11-21 Day5

本文记录了作者使用C语言开发一款简单小游戏的过程,详细介绍了getchar()、exit与return的区别,并分享了游戏设计中涉及的技巧,如清屏、延迟和随机数生成。通过这个游戏,作者深化了对C语言的理解,尤其是循环和函数的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学了这么久的c语言,终于能在老师带领下设计一款贼坑贼坑的小游戏了,虽然很low,但是还是挺有成就感的哈哈内容:
1:getchar()的使用
2:exit与return的区别
3:一个小游戏的设计以及里面的一些小知识点

一.getchar()是到缓冲区读取第一个字符

注意:当上一次有输入的情况下,必须将上一次缓冲区里面的内容清空
清空方式:1:多加一个getchar(),拿走上一次的\n。
2:fflush(stdin); 刷新输入流,也就是清除缓冲区。(缓冲区也就是所谓的输入输出流)

二.exit是在任何一种情况下都能退出程序,用之前必须导入一个头文件#include<stdlib.h>而return表示结束当前这个函数

exit(EXIT_SUCCESS);成功退出 exit(EXIT_FAILURE)错误退出

三.小游戏(刺激)

总体思路:
1:开始显示一个数
2:停顿2s后清空界面,然后输入一个数
3:判断这个数和一开始显示的数字是否一样
4:如果一样,则显示两个数,再继续游戏,如果不一样,则游戏结束。以此类推

由于学的东西还是比较少,用目前已经学的东西还是不能做这个小游戏,所以还是用到了下面的一些小知识点

1.刷屏:system("cls"),头文件是#include <windows.h>
2.停顿一段时间:Sleep(),()里面写时间,单位是毫秒,比如睡两秒,则Sleep(2*1000);注意s大写,头文件是#include<windows.h>
3.随机数的产生:用rand(),(当程序运行起来,系统自动产生一个种子,使用rand产生随机数之后,重新启动程序,再次使用rand,会发现种子是一样的。所以,只要种子一样,产生的随机数就一样,若需要每次重新运行都产生不一样的随机数,则需要更改种子,即用srand(time(NULL)),需要导入stdlib.h 以及 time.h 这两个头文件

下面的很多是我自己写的正式版

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
int main (void){
    //不保存产生的随机数
    //生产随机数和判断的时候种子一样 使用rand 
    //得到的结果和顺序是一样的 
     //只要每次播种的时间不同,那么生成的种子就不同,最终的随机数也就不同。 
     printf("准备好了吗?游戏开始喽!\n");
     int a = 1;
     int shuru;
     int i = 0;
     int count = 0;
     int shuzigeshu = 1;
     for(;1<2;){
     srand(time(NULL));
     for(i = 0;i < shuzigeshu;i++){
        count = 0;//忘了count要归0 
        int temp = rand()%9 + 1;//定义1-9的随机数 
        printf("%d",temp);
     }
        srand(time(NULL));//在这个2s停顿之前播种,否则超过1s播的种就不一样了 
        Sleep(2*1000);
        system("cls");
        printf("请输入印象的数字:");
        
        for(int i = 0;i < shuzigeshu;i++){
        scanf("%d",&shuru);
        int temp = rand()%9 + 1;//再次定义相同的随机数 
        if (shuru == temp){
            printf("输入正确.\n");
            count++;
         }
        else{
            printf("输入错误,游戏结束\n");
            exit(EXIT_SUCCESS);}
         }//for循环的 
         if(count == shuzigeshu){
            printf("全对,游戏继续。\n");
            shuzigeshu = shuzigeshu + 1;
            continue;
         }else{
            printf("错误,游戏结束\n");
            exit(EXIT_SUCCESS); 
         }
         
    }//最外面的大for循环的 
return 0;
}

下面是上课跟着老师写的

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
int count = 1;//记录每次产生几个随机数
int main (void){
    
    
    int shuru ;
    for(;1<2;){
    unsigned int seed = time(NULL);
    srand(seed);
    for(int i = 0;i < count; i++){
        int temp = rand()%9 + 1;
        printf("%d ",temp);
        } 
    printf("\n");
    //srand(time(NULL));//另外一种解决办法(保持种子一致)unsigned int seed = time(NULL); 记录此时的时间 然后每次的播种都写成srand(seed); 
    Sleep(2*1000);//2s后刷新屏幕 
    system("cls");//刷新屏幕 
    printf("请输入数字:");
    //重新设种子,和之前生成时的种子一样 
    srand(seed);
    //接收用户输入,一个一个地接收 
    for(int i = 0;i < count ;i++){
        int temp = rand()%9 + 1;
        scanf("%d",&shuru);
        //比较输入的数和随机数是否相同 
        if(shuru != temp){
            printf("输入错误,游戏结束\n");
            exit(EXIT_SUCCESS);
        }
    }
    printf("对了\n");
    count++;
    continue;
    
}
    
    
    
    
    
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

1:之前一直不知道getchar()什么功能,当然更不知道它的用法,今天总算比较细致地了解了。
2:之前对return只是机械式地书写,不知道它的功能,之前也没有听说过exit这个代码,今天也是掌握了
3:其实包括前一天的自动取款机,对for循环的理解与应用的能力更高了
4:收获最大的还是这个小游戏的书写,一个是锻炼了自己的编程思维,再一个是学了很多新知识,比如随机数的产生啊以及清屏,挂起呀,不枉我为了这个小游戏快到一点才睡

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