C# 坐标系

C#坐标系

一、概述

从数学角度讲,Point是一个二维矢量,包含两个公共整型属性,属性用大写X和Y(c#中公共属性一般约定以大写字母开头)。当坐标不是整数值是float时,用PointF代替Point使用。

常用的Size和Point结构其实相同,也有两个整型属性Width和Height,也有变体SizeF,但两者使用方式不同。Point是说明实体在什么地方,而Size用于说明实体多大,它们之间可以显示转换。一个Point和一个Size可以组成一个Rectangle。另外Point和Size可以进行加减运算:point-size=point;size+size=size;但是point+point (是错误的),Point相加会认为没有意义。

在winform 中的坐标系主要分为三类:

1.  一类是屏幕坐标系,以显示屏左上角为(0,0)点的坐标,横坐标从左到右增加,纵坐标从上到下增加。

2.  第二类是窗体坐标系,以winform窗体左上角为(0,0)点,横坐标从左到右增加,纵坐标从上到下增加。

3.  第三类是窗体控件坐标系,以该控件的左上角为(0,0)点,横坐标从左到右增加,纵坐标从上到下增加。

并提供了这三类坐标相互转换的方法,如PointToClient()、PointToScreen()等。

c# <wbr>winform <wbr>中的坐标系

 

二、鼠标在窗口中的坐标;

鼠标事件中,鼠标位置使用的是第二类的窗口坐标系。可以使用PointToScreen()方法将鼠标坐标转换为屏幕坐标系。

例:

Point p = this.PointToScreen(new Point(e.X, e.Y));

三、坐标合成:Point.Offset(Point p)

可以将两个point坐标进行合成

转载于:https://www.cnblogs.com/zeroone/p/9770828.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值