杨海云 廊坊师范学院信息技术提高班 十三期

模仿能让我们迅速成长,一点一点加入自己的观点能让我们逐渐不一样

UML——组件图和部署图

组件图:用来建模系统的各个组件,包括源代码文件,二进制文件,脚本文件,可执行文件之间的关系,他们是通过功能或者文件组织在一起的,使用组件图可以帮助读者了解某个功能位于软件包的那一位置,以及各个版本的软件包含哪些功能。 构成: 1、组件 描述了一个可执行程序,一个库,一个web程序等 2、接...

2017-01-14 20:28:57

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UML——活动图

活动图是UML中描述系统动态行为的图之一,它用于展现参与行为的类的活动或动作。 活动图与流程图的区别: 1、流程图着重描述处理过程,他主要控制结构是顺序,分支,循环,各个处理流程之间有严格的顺序和时间关系,而活动图描述的是对象活动的顺序关系,所遵循的规则,他着重的是系统的行为,而非系统的处理过...

2017-01-14 20:27:49

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UML——状态图

状态图首先说一下状态机,状态机是展示状态与状态转换的图,一个状态图表示一个状态机,主要用于表现从一个状态到另一个状态的控制流,说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态。 1、状态       状态定义对象在其生命周期中的条件或状况,在此期间,对象满足某些条件,执行某些操作或等待事件,状态用于...

2017-01-14 20:18:29

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UML——对象图

对象图:表示是在某一时刻一组对象以及他们之间关系的图,对象图可以是被看做是类图在系统某一时刻的实例。 构成:和类图类似的符号和关系 用途:捕获实例连接              在分析和设计阶段创建              捕获交互的静态结构              举例说明数...

2017-01-08 21:38:22

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UML学习——协作图

机房收费系统协作图 协作图是动态图的一种表现形式,他强调参加交互的各个对象结构的信息。 协作图只是对相互间有交互作用的对象和这些对象间的关系建模 协作图包括:          对象:对象代表协作图交互中多扮演的角色,和时序图中对象的概念类似          链:及一条连接两个...

2016-12-31 22:34:27

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UML——时序图

机房收费系统时序图 时序图:描述对象之间传递消息的时间顺序,他用来表示用例中的行为顺序,是强调消息时间顺序的交互图。 对象:对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,时序图中的对象的符号和对象图中的对象所用的符号一样,都是使用矩形将对象名称包括起来,并且对象名称下有下划线。 ...

2016-12-25 16:25:08

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UML——机房收费系统类图

机房收费系统类图: 类图是表示系统内部的静态结构。主要是支持系统的功能需求,也就是系统最终要提供给用户的服务。 类:是对一组具有相同属性和操作,关系,语义的对象的描述,在类图中用矩形来表示,分别是三个部分:名称,属性,操作。          属性:描述了软件系统中代表的事物所...

2016-12-24 17:06:43

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UML——用例图

机房收费系统用例图 用例图的关系: 在用例图中有:用例、参与者、关系这三部分组成,首先参与者与用例之间用单项箭头连接,标识一种使用关系 而在用例图中用例之间可以抽象出三种关系 包含(include)、扩展(extend)、泛化关系(generalization)。 ...

2016-12-18 22:00:00

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UML——类图

类图: 1、类 2、关系 2.1关联关系 2.1.1普通关联 1.普通关联构成 ——关联名称:用来描述关系的性质 ——角色:当一个类处于关联某一端时,该类就在这个关系中扮演了一个角色。 2.类别: 单项关联 双向关联 多种关联 一个类和多...

2016-12-11 19:51:14

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UML基础——面向对象技术

1.面向对象技术的基本原则 .抽象 .封装 .模块性 .层次性 2.面向对象技术的基本概念 对象: ——物理实体 ——软件实体 ——概念实体 1)对象描述一个事物: ——状态 ——行为 ——标识 类: 一个对象是对一个类的实例 类是对一组具有相同属性行为关系和语义的...

2016-12-02 21:52:20

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UML视频第一节总结

UML视频第一节:UML概述总结 1、面向对象技术 1)、面向对象技术 ——面向对象技术出现于20世纪70年代,是软件工程领域的重要技术 ——是一种程序设计方法 ——是对现实世界中的问题的抽象方法 ——面对对象建模技术的研究的主要成果就是统一建模语言UML 2)软件质量指标 特点 ...

2016-11-20 21:01:44

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