SDWebImage底层实现有沙盒缓存机制,主要由三块组成 1、内存图片缓存 2、内存操作缓存 3、磁盘沙盒缓存看着这里我只想说,有了封装真好内部实现过程:第一步,下载SDWebImage,导入工程。github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage
第二步,在需要的地方导入头文件
1 #import "UIImageView+WebCache.h"第三步,调用sd_setImageWithURL:方法缓存图片,注意,这就是新版本的新方法,旧方法是setImageWithURL:。下面将几个方法都介绍一下。
第二步,在需要的地方导入头文件
1 #import "UIImageView+WebCache.h"第三步,调用sd_setImageWithURL:方法缓存图片,注意,这就是新版本的新方法,旧方法是setImageWithURL:。下面将几个方法都介绍一下。
sd_setImageWithURL:
1 //图片缓存的基本代码,就是这么简单2 [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1];
sd_setImageWithURL: completed:
1 //用block 可以在图片加载完成之后做些事情2 [self.image2 sd_setImageWithURL:imagePath2 completed:^(UIImage image, NSError error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {34 NSLog(@"这里可以在图片加载完成之后做些事情");56 }];
sd_setImageWithURL: placeholderImage:
1 //给一张默认图片,先使用默认图片,当图片加载完成后再替换2 [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"]];
sd_setImageWithURL: placeholderImage: completed:
1 //使用默认图片,而且用block 在完成后做一些事情2 [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] completed:^(UIImage image, NSError error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {34 NSLog(@"图片加载完成后做的事情");56 }];
sd_setImageWithURL: placeholderImage: options:
1 //options 选择方式23 [self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] options:SDWebImageRetryFailed];其他就不一一介绍了,oc是自文档语言,看方法名就知道干什么的了。除了带options选项的方法,其他的方法都是综合存储,也就是内存缓存和磁盘缓存结合的方式,如果你只需要内存缓存,那么在options这里选择SDWebImageCacheMemoryOnly就可以了。
如果不想深入了解,到这里你已经可以用SDWebimage进行图片缓存了,接下来我要解释options的所有选项,以及SDWebImage内部执行流程。
如果不想深入了解,到这里你已经可以用SDWebimage进行图片缓存了,接下来我要解释options的所有选项,以及SDWebImage内部执行流程。
一、options所有选项:
01 //失败后重试
02 SDWebImageRetryFailed = 1 << 0,
03
04 //UI交互期间开始下载,导致延迟下载比如UIScrollView减速。
05 SDWebImageLowPriority = 1 << 1,
06
07 //只进行内存缓存
08 SDWebImageCacheMemoryOnly = 1 << 2,
09
10 //这个标志可以渐进式下载,显示的图像是逐步在下载
11 SDWebImageProgressiveDownload = 1 << 3,
12
13 //刷新缓存
14 SDWebImageRefreshCached = 1 << 4,
15
16 //后台下载
17 SDWebImageContinueInBackground = 1 << 5,
18
19 //NSMutableURLRequest.HTTPShouldHandleCookies = YES;
20
21 SDWebImageHandleCookies = 1 << 6,
22
23 //允许使用无效的SSL证书
24 //SDWebImageAllowInvalidSSLCertificates = 1 << 7,
25
26 //优先下载
27 SDWebImageHighPriority = 1 << 8,
28
29 //延迟占位符
30 SDWebImageDelayPlaceholder = 1 << 9,
31
32 //改变动画形象
33 SDWebImageTransformAnimatedImage = 1 << 10,
二、SDWebImage内部实现过程
- 入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。
- 进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.
- 先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo: 到 SDWebImageManager。
- SDWebImageManagerDelegate 回调 webImageManager:didFinishWithImage: 到 UIImageView+WebCache 等前端展示图片。
- 如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。
- 根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调 notifyDelegate:。
- 如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。进而回调展示图片。
- 如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调 imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。
- 共享或重新生成一个下载器 SDWebImageDownloader 开始下载图片。
- 图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。
- connection:didReceiveData: 中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。
- connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给 SDWebImageDecoder 做图片解码处理。
- 图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。
- 在主线程 notifyDelegateOnMainThreadWithInfo: 宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo: 回调给 SDWebImageDownloader。
- imageDownloader:didFinishWithImage: 回调给 SDWebImageManager 告知图片下载完成。
- 通知所有的 downloadDelegates 下载完成,回调给需要的地方展示图片。
- 将图片保存到 SDImageCache 中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。写文件到硬盘也在以单独 NSInvocationOperation 完成,避免拖慢主线程。
- SDImageCache 在初始化的时候会注册一些消息通知,在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。
- SDWI 也提供了 UIButton+WebCache 和 MKAnnotationView+WebCache,方便使用。
- SDWebImagePrefetcher 可以预先下载图片,方便后续使用。
从上面流程可以看出,当你调用setImageWithURL:方法的时候,他会自动去给你干这么多事,当你需要在某一具体时刻做事情的时候,你可以覆盖这些方法。比如在下载某个图片的过程中要响应一个事件,就覆盖这个方法:
01 //覆盖方法,指哪打哪,这个方法是下载imagePath2的时候响应
02 SDWebImageManager manager = [SDWebImageManager sharedManager];
03
04 [manager downloadImageWithURL:imagePath2 options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {
05
06 NSLog(@"显示当前进度");
07
08 } completed:^(UIImage image, NSError error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL imageURL) {
09
10 NSLog(@"下载完成");11 }];
文/风飞燕(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/ba4cbf8dfe49#
原文链接:http://www.jianshu.com/p/ba4cbf8dfe49#
解惑
1、SDImageCache是怎么做数据管理的?
SDImageCache分两个部分,一个是内存层面的,一个是硬盘层面的。
内存层面的相当是个缓存器,以Key-Value的形式存储图片。当内存不够的时候会清除所有缓存图片。
用搜索文件系统的方式做管理,文件替换方式是以时间为单位,剔除时间大于一周的图片文件。
当SDWebImageManager向SDImageCache要资源时,先搜索内存层面的数据,如果有直接返回,没有的话去访问磁盘,将图片从磁盘读取出来,然后做Decoder,将图片对象放到内存层面做备份,再返回调用层。
2、为啥必须做Decoder?
通过这个博客:http://www.cocoanetics.com/2011/10/avoiding-image-decompression-sickness/
现在明白了,由于UIImage的imageWithData函数是每次画图的时候才将Data解压成ARGB的图像,
所以在每次画图的时候,会有一个解压操作,这样效率很低,但是只有瞬时的内存需求。
为了提高效率通过SDWebImageDecoder将包装在Data下的资源解压,然后画在另外一张图片上,这样这张新图片就不再需要重复解压了。
这种做法是典型的空间换时间的做法。