线程池

概念

一种线程使用模式,线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。简单来说,线程都放在一个池里,每次使用都从池里获取,用完后归还到池中。

优点

  1. 提⾼线程的利⽤率
  2. 提⾼响应速度
  3. 便于统⼀管理线程对象
  4. 可控制最⼤并发数

流程

线程池初始化会对以下参数进行设置

corePoolSize:核⼼池的⼤⼩

maximumPoolSize:线程池的最⼤容量

keepAliveTime:线程存活时间(在没有任务可执⾏的情况下),必须是线程池中的数量⼤于

corePoolSize,才会⽣效

TimeUnit:存活时间单位

BlockingQueue:等待队列,存储等待执⾏的任务

ThreadFactory:线程⼯⼚,⽤来创建线程对象

RejectedExecutionHandler:拒绝策略
1、AbortPolicy:直接抛出异常
2、DiscardPolicy:放弃任务,不抛出异常
3、DiscardOldestPolicy:尝试与等待队列中最前⾯的任务去争夺,不抛出异常
4、CallerRunsPolicy:谁调⽤谁处理

几种情况
当任务过来首先会获取线程对象(核心池),随着任务不断进来,核心池的线程被占满,后续任务会进入等待队列中。

当有线程完成任务恢复空闲,等待队列中的任务会获取线程对象。

当等待队列已满,线程池会根据maximumPoolSize创建新的线程,任务会直接获取新创建的线程。

当最大线程池容量和等待队列都占满,只能拒绝新的任务,并执行相应的拒接策略。

实现

public class newSingleThreadPoolExecutor {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService executorService = null;
        try {
            //初始化线程池
            executorService = new ThreadPoolExecutor( 
                    2,//核心池的大小
                    3,//线程池最大容量
                    1L,//线程存活时间
                    TimeUnit.SECONDS,//存活时间单位
                    new ArrayBlockingQueue<>(2),//等待队列
                    Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂,用来创建线程对象
                    new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()//拒绝策略直接抛出异常
            );

            for (int i=0;i<6;i++) {
                executorService.execute(()->{ //执行runnable方法
                    try {
                        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"====>办理业务");
                });
            }
        }
        catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            executorService.shutdown();//关闭线程池,已提交事务继续执行
        }


    }
}
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