设计模式——单例模式

本文介绍了单例模式,其意图是保证类仅有一个实例并提供全局访问点。适用于类只能有一个实例且有公认访问点的场景。优点是解决全局变量问题且可控制实例数量,缺点是子类继承难、违反单一原则。多线程场景编写时需加线程锁。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

意图:

  • 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

场景:

  1. 当一个类只能有一个实例,并且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时

类图:

图片来自《设计模式之禅》

优点:

  • 全局变量虽然能够提供全局化的实例访问,但是需要在初始化时就实例化,并且并不能控制实例化新的实例,而单例模式解决了这一问题
  • 单例模式并非严格限制只能有一个实例,可以根据需要方便的控制实例数量

缺点:

  • 由于某些语言特性的原因,导致单例模式在子类继承上难以实现,如JAVA
  • 单例模式要求类既要管理自身的实例,又要参与系统构建,违反单一原则

备注:

  • 多线程场景下,编写单例模式不能够使用if语句简单的判断是否已实例化,否则由于线程之间的竞争性容易导致多次实例化的出现,此时应该加线程锁

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值