设计模式——命令模式

本文介绍了命令模式,其意图是将请求封装为对象,可对客户参数化,支持排队、日志记录和撤销操作。适用场景包括调用者只需统一接口,以及需要队列执行、取消操作等情况。该模式易于拓展新功能,但易产生子类爆炸。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

意图:

  • 将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化;支持请求排队、记录请求日志,以及撤销操作

场景:

  • 调用者不需要知道响应者具体做了什么,而只需要一个统一的接口时
  • 需要用到队列执行、取消操作、日志恢复的时候

类图:

图片来自《设计模式之禅》

优点:

  • Command易于通过继承拓展新功能,并且可以在单个子类中实现复合功能

缺点:

  • 容易产生子类爆炸

 

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