java案例-实现斗地主游戏案例

java案例-实现斗地主游戏案例

1.需求分析:

模拟斗地主游戏,利用集合,Map实现斗地主的逻辑,并且可以看分派好的牌

2.具体实现:

(1)在牌盒(字符串数组)存储四个花色:

String[] colors={"♣","♥","♠","♦"};

(2)(字符串数组)存储点数,按照斗地主游戏规则由大到小3~2:

String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",};

(3)在Map中存储键值对,键是索引值,值是花色和点数组成的字符串,索引用来指定派,利用索引进行洗牌操作

(4)把索引值存储到ArrayList集合中,以便进行洗牌操作

(5)利用集合工具类Collections的shuffle()方法实现洗牌功能

(6)按照斗地主的发牌规则发牌,这里发的是洗牌操作之后的索引值

(7)调用lookPoker()方法,看牌

3.代码实现:

(1)main()方法:

分析:按照具体实现的分析,一步一步实现对应的操作。主要是利用集合工具类的方法实现了洗牌操作,游戏规则才能建立起来:

public static void main(String[] args) {
		//创建Map集合,键存索引,值存花色和点数组成的字符串
		HashMap<Integer, String> hashmap = new HashMap<Integer,String>();
		
		//创建ArrayList集合,存储map集合的索引
		ArrayList<Integer> indexs = new ArrayList<Integer>();
		
		// 给牌盒中添加元素,花色
		String[] colors={"♣","♥","♠","♦"};
		
		//存储点数,按斗地主的规则,从大到小,3~2
		String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2",};
		
		//建立索引
		int index = 0;
		
		//在集合HashMap中存储键(索引值)和值(花色和点数),并把索引存放到ArrayList集合中
		for (String number : numbers) {
			for (String color : colors) {
				hashmap.put(index, (color+number));
				indexs.add(index);
				index++;
				}
		}
		
		//额外的把大王和小王放到HashMap中,并把索引加到ArrayList集合中
		indexs.add(index);
		hashmap.put(index, "小王");
		index++;
		indexs.add(index);
		hashmap.put(index, "大王");
		
		//洗牌(洗索引),利用集合工具类Collections的shuffle()实现洗牌功能
		Collections.shuffle(indexs);
		
		//发牌发索引,但是发完索引之后必须让索引有序,即玩家手中的牌有序
		TreeSet<Integer> treeset1 = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> treeset2 = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> treeset3 = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>();
		
		//按照顺序发牌,最后三张为底牌
		for (int i = 0; i < indexs.size(); i++) {
			if(i>=indexs.size()-3){
				dipai.add(indexs.get(i));
			}else	if(i%3==0){
				treeset1.add(indexs.get(i));
			}else	if(i%3==1){
				treeset2.add(indexs.get(i));
			}else	if(i%3==2){
				treeset3.add(indexs.get(i));
			}
		}
		
		System.out.println("				欢迎来到欢乐斗地主!!!");
		//调用lookPoker()方法,看牌
		lookPoker("Ag1",treeset1,hashmap);
		lookPoker("Ag2",treeset2,hashmap);
		lookPoker("Ag3",treeset3,hashmap);
		lookPoker("dipai",dipai,hashmap);
		
	}
(2)lookPoker()方法:

分析:看牌方法主要就是一个遍历打印的作用,把传递过来的姓名以及手牌打印出来:

private static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> treeset,
			HashMap<Integer, String> hashmap) {
		//根据获取到的索引,取出牌
		System.out.print(name+"的牌:  ");
		for (Integer index : treeset) {
			System.out.print(hashmap.get(index)+"  ");
		}
		System.out.println();
		
	}

4.运行截图:


5.案例总结:

此案例本身的实现没有太大困难,主要就是利用好集合,Map,集合工具类的特点,加以组合,就能实现。

  • 9
    点赞
  • 67
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值