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꧁白杨树下꧂
这个作者很懒,什么都没留下…
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Qt多媒体
Qt Multimedia is an add-on module that provides a rich set of QML types and C++ classes to handle multimedia content. It contains an easy to use API for playing back audio and video files and rendering those on screen, as well as a comprehensive API for re翻译 2022-10-14 11:57:33 · 1164 阅读 · 1 评论 -
WebAssembly的Qt
Qt for Webassembly允许您在web上运行Qt应用程序。WebAssembly(缩写为Wasm)是一种二进制指令格式,旨在虚拟机中执行,例如在web浏览器中执行。使用Qt for WebAssembly,您可以将应用程序作为在浏览器沙盒中运行的web应用程序分发。这种方法适用于不需要完全访问主机设备功能的web分布式应用程序。注:Qt for WebAssembly是一个受支持的平台,但有些模块尚不受支持或在技术预览版中。请参阅支持的模块。翻译 2022-10-11 13:57:35 · 2336 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick 3D物理-叶轮示例
演示如何使用触发器体和碰撞信息。此示例演示如何使用触发器实体和碰撞信息。场景由绿色静态平面、红色动态球体、粉色框触发器和蓝色静态球体组成。当红色球体与触发器主体重叠时,它将变为黄色,当它与蓝色球体碰撞时,它会被排斥。翻译 2022-10-07 20:25:58 · 255 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick 3D物理-火炮示例
我们有三种方法:createStack用于创建堆栈,createBall用于创建速度球,reset用于重置场景。生成的实际长方体和球体存储在它们自己的qml文件中(box.qml和sphere.qml)。此示例演示如何根据需要创建和删除物理对象。该场景由多个长方体堆栈组成。你可以使用WASD和鼠标四处移动,然后按空格键投球。演示如何生成物理对象。翻译 2022-10-07 19:55:49 · 207 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick 3D物理-自定义形状示例
演示如何使用不同的形状。此示例演示加载和生成多个刚体网格以及设置它们的动画。场景由一个骰子塔、一个编织物、一个杯子和一把骰子组成。这个杯子被设置成动画来收集产卵骰子并将它们放入骰子塔。然后,骰子将在编织物上向下滚动。翻译 2022-10-06 20:20:06 · 666 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick 3D物理-复合形状示例
演示如何使用复杂碰撞形状。此示例演示如何使用多个碰撞形状创建复杂对象以进行碰撞检测。场景由一个绿色静态平面和一系列相互连接的链组成。开始时,模拟被禁用。一段时间后或当用户按空格键时,模拟将开始。将启动一个动画,使最左侧的链水平移动。由于最左侧的链接完全由动画控制,因此isKinematic属性设置为true。翻译 2022-10-06 19:32:37 · 329 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick 3D物理-质量示例
演示设置物体质量和惯性的不同方法。这个例子演示了设置物体质量和惯性的三种不同方法。场景由三个实体组成,这三个实体由三个垂直叠放的球体组成。这些物体都具有相同的质量,但不同的质心和惯性张量,使得它们在碰撞时具有不同的行为。翻译 2022-10-06 18:48:45 · 325 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick 3D物理-材质示例
“材质”示例演示了如何控制物体的材质属性。场景包含View3D、DynamicsWorld、PerspectiveCamera和Directional Light的常用样板。除此之外,场景还包含两个实体,即一个略微倾斜的平面和一个长方体。每个物体都有一个包含PhysisMaterial节点的physicsMaterial属性。静态摩擦力、动态摩擦力和恢复力,这些都用于定义物体在与其他物体碰撞和滑动时的行为。有一个简单的用户界面,允许以交互方式调整长方体的材质,以便根据其材质属性查看其交互方式。翻译 2022-10-06 17:41:07 · 238 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick 3D物理-简单示例
本示例通过简单示例的代码,对Quick 3D Physics的基本功能进行了介绍性概述。请注意,本介绍假定您熟悉Qt Quick 3D模块。翻译 2022-10-06 17:27:11 · 565 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick 3D物理检测过程
and当使用网格作为碰撞形状时,需要对其进行处理并转换为数据格式,以便有效地进行碰撞检测。这被称为“烹饪”。有三种形状类型需要烹饪才能使用,即凸面网格形状、三角形网格形状和高度场形状。使用这些形状时,烹饪会在模拟的第一帧自动进行。这种烹饪可能会产生显著的性能成本,因此为了加快加载时间,可以预煮网格并直接加载网格。有两种方法可以做到这一点,即使用缓存目录或炊具工具。翻译 2022-10-06 16:19:22 · 257 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick 3D物理单元
可以使用自定义单位,但需要确保所有相关属性都相应更新。下表以米和厘米为单位显示了一些特性的等效值:Property属性Value (cm)数值(cm)Value (m)数值(m)gravity重力9819.81标准长度1001标准速度100010density密度0.00110000.01.如果从一厘米换算为以米为单位的比例,那么物体的所有位置和尺寸以及冲量和力都需要按0.01的系数进行换算。trademarks。翻译 2022-10-06 16:03:08 · 239 阅读 · 0 评论 -
光照贴图和全局照明
, and烘焙光照贴图允许从平行光、点光源和聚光灯等灯光预生成直接照明,包括灯光投射的阴影。在运行时,不是在片段着色器中执行适当的计算,而是在阴影情况下实时生成可能代价高昂的阴影贴图,而是对预生成的图像贴图进行采样。注:从Qt 6.4开始,光照贴图烘焙处于早期技术预览状态。在未来的版本中,可能会对功能、质量和API进行更改。将为每个模型生成光照贴图。即使模型有多个子网格,因此与多个材质关联,也会为整个模型生成一个光照贴图图像。翻译 2022-10-03 16:46:09 · 625 阅读 · 0 评论 -
自定义材质编辑器
for“材质编辑器”工具是一个GUI工具,它通过提供材质的实时预览、语法高亮显示、错误报告以及将材质导出到CustomMaterial QML组件的功能,使为QtQuick3D编写CustomMeterials变得更加容易。翻译 2022-10-02 20:20:00 · 606 阅读 · 0 评论 -
实例渲染(Instanced Rendering)
)Qt Quick 3D支持模型对象的实例化。实例化是指使用一个绘制调用多次渲染一个对象的技术。(例如,OpenGL函数glDrawElementsInstanced。)实例化允许复制具有变量的模型。与使用Repeater3D不同,模型及其图形资源只分配一次。重复实例的渲染由GPU在低级别完成。根据模型的复杂性,这可以使性能提高几个数量级。实际上,实例化是通过定义一个表来完成的,该表指定每个实例相对于基础模型的修改方式。翻译 2022-10-02 19:59:03 · 838 阅读 · 0 评论 -
变形动画(Morphing Animation)
这是通过创建包含每个顶点的多个位置的网格来完成的。设置动画时,会为每个目标指定一个权重。每个顶点的有效位置是根据权重,通过该目标位置之间的线性插值来计算的。请注意,每个变形目标的基本结构必须相同:如果三个顶点在基础模型中形成三角形,它们将在所有变形目标中形成三角形。例如,在Blender 3D编辑器中,变形目标称为“形状关键帧”,在Autodesk Maya中,它们称为“混合形状”。变形不同于骨骼动画,在骨骼动画中,我们创建一个想象中的骨骼,并通过定义模型的每个顶点和该骨骼的节点之间的关系来装配模型。翻译 2022-10-02 19:03:27 · 964 阅读 · 0 评论 -
顶点蒙皮(Vertex Skinning)
SkeletonJoint骨骼动画的基础是骨骼。这是模型如何移动的抽象表示,灵感来自脊椎动物的物理骨骼如何工作。骨架的“骨骼”由关节节点的层次表示。当然,这些并不一定代表实际的骨骼。翻译 2022-10-02 18:44:41 · 434 阅读 · 0 评论 -
阴影(Shadergen)工具
shadergen工具是一个命令行应用程序,是Qt Quick 3D资产调节管道的一部分。它可以针对每个项目启用,也可以从命令行手动运行。预生成材质着色器可能会对启动时间产生重大影响或避免运行时出现不必要的暂停,因为在运行时创建材质着色器的过程可能代价高昂。注意:这个工具是实验性的,正在开发中,但大多数常见的用例应该已经可以工作了。离线着色器生成器的最大障碍之一是可以生成的不同材质的数量,不仅取决于材质本身的属性,还取决于场景其余部分的设置方式;例如,灯光计数、灯光类型、阴影等都会影响生成的着色器。翻译 2022-10-02 18:25:46 · 342 阅读 · 0 评论 -
可编程材质、效果、几何体和纹理数据
unshadedshaded还有另一种类型的CustomMaterial:unshaded的自定义材质。到目前为止,所有示例都使用了着色自定义材质,shadingMode属性保留为其默认CustomMaterial.Shaded值。.Unshaded?如果将此属性切换为CustomMaterial.Unshaded,会发生什么情况?翻译 2022-10-02 17:23:32 · 939 阅读 · 0 评论 -
TableModel QML类型
封装一个简单的表模型。更多。。。翻译 2022-09-29 17:08:59 · 1050 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick TableView示例-Conway的生存游戏
TheConway的Game of Life示例展示了如何使用QML TableView类型显示用户可以平移的C++模型。翻译 2022-09-29 15:36:11 · 305 阅读 · 0 评论 -
树模型完成器示例
TheQCompleterparentparentandmodelTreeModelCompleter是QCompleter的一个子类,有两个构造函数——一个用parent作为参数,另一个用parent和model作为参数。splitPath() andQCompleter.该类重新实现了受保护的函数splitPath()和pathFromIndex(),以适合树模型。翻译 2022-09-28 11:39:49 · 184 阅读 · 0 评论 -
简单树模型示例
QObject这个类是一个基本的C++类。它不继承自QObject,也不提供信号和插槽。它用于保存QVariants列表,其中包含列数据以及有关其在树结构中位置的信息。TheappendChildItem()用于在首次构造模型时添加数据,在正常使用期间不使用。Thechild()andchild()和childCount()函数允许模型获取有关任何子项的信息。翻译 2022-09-25 17:02:21 · 368 阅读 · 0 评论 -
TreeViewDelegate QML类型
可以分配给TreeView的委托。详细信息。。。翻译 2022-09-25 15:44:02 · 380 阅读 · 0 评论 -
TreeView QML类型
提供树视图以显示QAbstractItemModel中的数据。更多。。。翻译 2022-09-25 14:58:08 · 787 阅读 · 0 评论 -
TableView QML类型
提供项目的表视图,以显示模型中的数据。翻译 2022-09-24 19:30:06 · 488 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick 3D场景,包含2D内容
Qt Quick 3D提供了结合3D和2D元素的场景的高效创建和渲染。我们所说的组合3D-2D场景是什么意思?.本质上,表示2D场景中3D视口的View3D对象可以很容易地与Qt Quick项组合,例如矩形、图像、文本、View3D项周围、下方或上方,而View3D项本身就是Qt Quick项目。这里的3D场景是具有灰色背景的区域。窗口的其余部分由2D Qt Quick项目组成。它们可以与View3D重叠,但不是3D世界的一部分,不使用3D坐标系,也不参与3D场景的变换。and。翻译 2022-09-18 15:14:47 · 675 阅读 · 0 评论 -
抗锯齿最佳实践
Qt-Quick 3D有多种方法可以在渲染3D模型时消除锯齿(锯齿边缘)。每种技术都有其优点和局限性。多种技术可以结合使用,但会带来额外的性能成本。翻译 2022-09-18 14:42:16 · 533 阅读 · 0 评论 -
使用基于图像的照明
Qt Quick 3D支持IBL(基于图像的照明)来照亮场景或单个材质。IBL是一种照明技术,允许使用图像照亮场景。当您希望在室内和室外场景中创建真实的照明和反射时,这尤其有用。您可以为IBL使用任何图像文件,但建议使用360ºHDR(高动态范围)图像。HDR图像具有比例如JPEG或PNG图像高得多的动态范围。更高的动态范围通过从非常亮到非常暗的大范围亮度级别提供更真实的照明。以下示例演示了使用HDR图像与单方向光对对象的照明效果:Light灯光光滑介电材质粗糙介电材质光滑金属材质。翻译 2022-09-17 18:54:40 · 342 阅读 · 0 评论 -
基于物理的渲染
and本页介绍如何在Qt Quick 3D中进行基于物理的渲染(PBR),重点介绍如何在应用程序中使用它。PBR是一种通过近似物理世界的属性,使用更逼真的材质渲染对象的方法。PBR的重点是模拟物理光如何与不同表面和材料相互作用。除了看起来更好,它还简化了艺术家的工作流程,因为材质基于物理参数,使用和调整更直观。另一个好处是,使用PBR材质可以使导入资产的外观更符合其设计方式。如果您对PBR背后的理论感兴趣,请参阅LearnOpenGL-理论和PBR指南-第1部分:实体3D教程,以获得深入的解释。翻译 2022-09-17 17:21:22 · 125 阅读 · 0 评论 -
从Modo导出
Shift+T.1.选择网格对象后,按Shift+T对网格进行三角化。2.接下来,从菜单栏中选择系统>首选项以配置COLLADA导出器。3.在“首选项”对话框中,找到文件I/O下的Collada I/O部分。确保选中“将三角形保存为三角形”选项。4.关闭“首选项”对话框。.5.从菜单栏中,选择“文件”>“导出为”。6.Selectin the6.在“另存为类型”下拉列表中选择Collada。7.Press.7.按保存。翻译 2022-09-17 16:56:29 · 177 阅读 · 0 评论 -
从3D Studio Max导出
请确保选择OpenCOLLADA而不是Autodesk Collada。接下来,将提示您OpenCOLLADA导出器的另一组选项。接下来,打开“导出”对话框。确保选中“三角化”选项。翻译 2022-09-17 16:35:53 · 301 阅读 · 0 评论 -
从Blender导出
可以从Blender导出网格、灯光、摄影机、变换动画(缩放/旋转/位置)、UV布局、轴点、对象层次结构和材质槽。翻译 2022-09-17 16:32:57 · 9622 阅读 · 0 评论 -
从Maya导出
为了使OpenCOLLADA导出器处于活动状态,必须在插件管理器中启用或禁用某些选项。要查找它,请转到窗口>设置/首选项>插件管理器。在“常规选项”下,确保选中OpenCOLLADA导出器并将其设置为默认文件扩展名。在“常规导出选项”下,检查以下选项是否处于活动状态。最后,选择要保存COLLADA文件的位置。最好将所有源艺术(包括COLLADA文件)保存在项目文件夹之外的文件夹中。接下来,选择文件>导出选择并打开对话框。导出前必须选中“三角测量”选项。必须检查为已加载和自动加载。翻译 2022-09-16 19:12:46 · 1029 阅读 · 0 评论 -
优化3D资产
在本节中,您将看到创建和导出要在Qt Quick 3D中使用的3D资源的概述。有关更详细的信息,请参见有关您正在使用的特定三维建模工具的部分。翻译 2022-09-16 19:01:04 · 245 阅读 · 0 评论 -
优化2D资产
优化场景中纹理组件使用的图像可以显著提高应用程序的启动和运行时性能,以及某些情况下的视觉质量。翻译 2022-09-16 16:59:29 · 109 阅读 · 0 评论 -
Balsam资产导入工具
, orBalsam工具是一个命令行应用程序,是Qt Quick 3D资产调节管道的一部分。其目的是获取在数字内容创建工具(如Maya、3ds Max或Blender)中创建的资源,并将其转换为有效的运行时格式,以便与Qt Quick 3D一起使用。在应用程序中直接引用交换格式是不可能的,也没有意义的,因为需要大量资源来解析和调整资产的内容,然后才能将其用于实时呈现。相反,交换格式可以通过Balsam工具转换为QML组件和资源,如几何体和纹理。翻译 2022-09-16 11:48:29 · 504 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick 3D架构
Qt Quick 3D由几个模块和插件组成,这些模块和插件公开了额外的3D API以及用于调节和导入现有3D资产的实用程序。翻译 2022-09-15 17:47:11 · 1396 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick三维图形要求
Qt Quick 3D支持使用Qt 6.0中Qt Quicks支持的所有图形API和着色语言进行操作。在某些情况下,特别是使用OpenGL和OpenGL ES,Qt Quick3D的版本要求可能比Qt Quick的版本要求更高。着色器管道基于Qt 6的标准方法:Vulkan兼容的GLSL着色器代码编译为SPIR-V,然后转换为GLSL、HLSL和MSL源代码。有关详细信息,请参阅Qt着色器工具模块文档。Qt Quick 3D不直接使用上述任何图形API。翻译 2022-09-13 19:13:12 · 459 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick 3D-简介
有三种具有不同属性的不同材质,即DefaultMaterial、PrincipleMaterial和CustomMaterial,请参阅Qt Quick 3D-Principled材质示例和可编程材质、效果、几何体和纹理数据。在本例中,仅使用内置网格,并且每个网格只有一个子网格,因此在“材质”列表中指定一个默认材质就足够了。在Quick 3D中,为了方便起见,有许多内置网格,例如球体、立方体、圆锥体或圆柱体。要绘制任何3D场景,我们需要Qt Quick场景中的3D视口。最后,我们还将设置球体的动画。翻译 2022-09-13 09:06:59 · 974 阅读 · 0 评论 -
Qt Quick 3D的更改
自定义材质API已在6.0中完全重写。这意味着任何现有的自定义材质都必须进行实质性重写。有关新API的详细信息,请参阅CustomMaterial文档。QtQuick3DQtQuick3Dimport.)QtQuick3D 6.0中没有包含预定义的材质。未来版本中添加的任何材质可能与旧材质不兼容。材质导入不存在。(CustomMaterial类型移动到基本QtQuick3D导入。)。翻译 2022-09-09 16:54:56 · 428 阅读 · 0 评论
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