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qt6.9文档
文章平均质量分 94
꧁白杨树下꧂
这个作者很懒,什么都没留下…
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Morphing Animation(变形动画)
变形动画(也称为顶点动画)是一种模拟软材料变形的方法。每增加一组位置就定义一个形状,称为变形目标。根据权重,通过该目标位置之间的线性插值来计算每个顶点的有效位置。请注意,每个变形目标的基本结构必须相同:如果三个顶点在基础模型中形成三角形,它们将在所有变形目标中形成三角形。例如,在Blender 3D编辑器中,变形目标称为“形状键”,在Autodesk Maya中,它们称为“混合形状”。变形不同于骨架动画,在骨架动画中,我们创建一个想象的骨架,并通过定义模型的每个顶点与该骨架的节点之间的关系来装配模型。翻译 2024-07-12 14:57:13 · 11 阅读 · 0 评论 -
顶点蒙皮Vertex Skinning
SkeletonJoint骨架动画的基础是骨架。这是一个模型如何移动的抽象表示,灵感来自脊椎动物的物理骨骼是如何工作的。骨架的“骨骼”由关节节点的层次表示。当然,这些并不一定需要表示实际的骨骼。翻译 2024-07-04 11:24:33 · 23 阅读 · 0 评论 -
着色器工具
shadergen工具是一个命令行应用程序,是Qt Quick 3D资产调节管道的一部分。它可以按项目启用,也可以从命令行手动运行。预生成材质着色器可能会对启动时间产生重大影响或避免在运行时出现不必要的停顿,因为在运行时创建材质着色器的过程可能成本高昂。注意:这个工具是实验性的,正在开发中,但大多数常见的用例应该已经可以使用了。离线着色器生成器的最大障碍之一是可以生成的不同材质的数量,这不仅取决于材质本身的特性,还取决于场景其余部分的设置方式;例如,灯光数量、灯光类型、阴影等都会影响生成的着色器。翻译 2024-06-26 11:42:05 · 16 阅读 · 0 评论 -
可编程材质、效果、几何图形和纹理数据
unshadedshadedunshaded自定义材质。到目前为止,所有示例都使用shaded的自定义材质,shadingMode特性保留为其默认的“CustomMaterial.Shaded ”值。.Unshaded?如果我们将此属性切换为CustomMaterial.Unshaded会发生什么?BASE_COLORMETALNESSFRAGCOLORFRAGCOLOR首先,像BASE_COLOR、EMISSIVE_COLOR、METALNESS等关键字不再具有所需的效果。翻译 2024-06-21 11:37:02 · 24 阅读 · 0 评论