Zookeeper的功能以及工作原理

参考文献 —— http://www.cnblogs.com/felixzh/p/5869212.html
参考文献 —— http://blog.csdn.net/tswisdom/article/details/41522069

一.ZooKeeper是什么?

ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,它是集群的管理者,监视着集群中各个节点的状态根据节点提交的反馈进行下一步合理操作。最终,将简单易用的接口和性能高效、功能稳定的系统提供给用户

二.ZooKeeper提供了什么?

1.文件系统

  • zk与文件系统的区别:zk用来存一些元数据(配置数据,集群信息等),不用来存大量业务数据

  • 与数据库的区别:数据库是一个中心节点,而zk是一个高可用集群;zk提供了心跳和异步通知机制,数据库不提供

  • zk节点分为:机器节点,数据节点(znode);而znode分为两大类:持久节点,临时节点。

  • 每个子目录项如 NameService 都被称作为znode,和文件系统一样,我们能够自由的增加、删除znode,在一个znode下增加、删除子znode,唯一的不同在于znode是可以存储数据的。

    有四种类型的znode:

    1、PERSISTENT-持久化目录节点
    客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在 
    
    2、PERSISTENT_SEQUENTIAL-持久化顺序编号目录节点
    客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号 
    
    3、EPHEMERAL-临时目录节点
    客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除 
    
    4、EPHEMERAL_SEQUENTIAL-临时顺序编号目录节点
    客户端与zookeeper断开连接后,该节点被删除,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号 
    

2.通知机制

客户端注册监听它关心的目录节点,当目录节点发生变化(数据改变、被删除、子目录节点增加删除)时,zookeeper会通知客户端。

三.Zookeeper做了什么?

1.命名服务

在zookeeper的文件系统里创建一个目录,即有唯一的path。在我们使用tborg无法确定上游程序的部署机器时即可与下游程序约定好path,通过path即能互相探索发现。

2.配置管理

程序总是需要配置的,如果程序分散部署在多台机器上,要逐个改变配置就变得困难。现在把这些配置全部放到zookeeper上去,保存在 Zookeeper 的某个目录节点中,然后所有相关应用程序对这个目录节点进行监听,一旦配置信息发生变化,每个应用程序就会收到 Zookeeper 的通知,然后从 Zookeeper 获取新的配置信息应用到系统中就好
这里写图片描述

3.集群管理

所谓集群管理无在乎两点:是否有机器退出和加入、选举master。

对于第一点,所有机器约定在父目录GroupMembers下创建临时目录节点,然后监听父目录节点的子节点变化消息。一旦有机器挂掉,该机器与 zookeeper的连接断开,其所创建的临时目录节点被删除,所有其他机器都收到通知:某个兄弟目录被删除,于是,所有人都知道:它上船了。

新机器加入也是类似,所有机器收到通知:新兄弟目录加入,highcount又有了,对于第二点,我们稍微改变一下,所有机器创建临时顺序编号目录节点,每次选取编号最小的机器作为master就好。
这里写图片描述

4.分布式锁

有了zookeeper的一致性文件系统,锁的问题变得容易。锁服务可以分为两类,一个是保持独占,另一个是控制时序。

对于第一类,我们将zookeeper上的一个znode看作是一把锁,通过createznode的方式来实现。所有客户端都去创建 /distribute_lock 节点,最终成功创建的那个客户端也即拥有了这把锁。用完删除掉自己创建的distribute_lock 节点就释放出锁。

对于第二类, /distribute_lock 已经预先存在,所有客户端在它下面创建临时顺序编号目录节点,和选master一样,编号最小的获得锁,用完删除,依次方便。
这里写图片描述

5.队列管理

两种类型的队列:

1)、同步队列,当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用,否则一直等待所有成员到达。

2)、队列按照 FIFO 方式进行入队和出队操作。

第一类,在约定目录下创建临时目录节点,监听节点数目是否是我们要求的数目。

第二类,和分布式锁服务中的控制时序场景基本原理一致,入列有编号,出列按编号。

四.分布式与数据复制

Zookeeper作为一个集群提供一致的数据服务,自然,它要在所有机器间做数据复制。数据复制的好处:

1、容错:一个节点出错,不致于让整个系统停止工作,别的节点可以接管它的工作;

2、提高系统的扩展能力 :把负载分布到多个节点上,或者增加节点来提高系统的负载能力;

3、提高性能:让客户端本地访问就近的节点,提高用户访问速度。

从客户端读写访问的透明度来看,数据复制集群系统分下面两种:

1、写主(WriteMaster) :对数据的修改提交给指定的节点。读无此限制,可以读取任何一个节点。这种情况下客户端需要对读与写进行区别,俗称读写分离;

2、写任意(Write Any):对数据的修改可提交给任意的节点,跟读一样。这种情况下,客户端对集群节点的角色与变化透明。

对zookeeper来说,它采用的方式是写任意。通过增加机器,它的读吞吐能力和响应能力扩展性非常好,而写,随着机器的增多吞吐能力肯定下降(这也是它建立observer的原因),而响应能力则取决于具体实现方式,是延迟复制保持最终一致性,还是立即复制快速响应。

五.ZooKeeper的集群

ZK集群如下图所示。这是实际应用的一个场景,该ZooKeeper集群当中一共有5台服务器,有两种角色Leader和Follwer,5台服务器连通在一起,客户端有分别连在不同的ZK服务器上。如果当数据通过客户端1,在左边第一台Follower服务器上做了一次数据变更,他会把这个数据的变化同步到其他所有的服务器,同步结束之后,那么其他的客户端都会获得这个数据的变化。
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注意:
通常Zookeeper由2n+1台servers组成,每个server都知道彼此的存在。每个server都维护的内存状态镜像以及持久化存储的事务日志和快照。为了保证Leader选举能过得到多数的支持,所以ZooKeeper集群的数量一般为奇数。对于2n+1台server,只要有n+1台(大多数)server可用,整个系统保持可用。

1.集群中的角色

在ZooKeeper集群当中,集群中的服务器角色有两种Leader和Learner,Learner角色又分为Observer和Follower,具体功能如下:

1).领导者(leader),负责进行投票的发起和决议,更新系统状态
2).学习者(learner),包括跟随者(follower)和观察者(observer),
3).follower用于接受客户端请求并向客户端返回结果,在选主过程中参与投票
4).Observer可以接受客户端请求,将写请求转发给leader,但observer不参加投票过程,只同步leader的状态,observer的目的是为了扩展系统,提高读取速度。
5). 客户端(client),请求发起方

这里写图片描述

ZooKeeper的组件图中给出了ZooKeeper服务的高层次的组件。除了请求处理器(requestprocessor)外,构成ZooKeeper服务的每个服务器都有一个备份。复制的数据库(replicateddatabase)是一个内存数据库,包含整个数据树。为了可恢复,更新会被log到磁盘,并且在更新这个内存数据库之前,先序列化到磁盘。

每个ZooKeeper都为客户端提供服务。客户端只连接到一个服务器,并提交请求。读请求直接由本地的复制数据库提供数据。对服务状态进行修改的请求、写请求通过一个约定的协议进行通讯。

作为这个协议的一部分,所有的写请求都被传送到一个叫“首领(leader)”的服务器,而其他的服务器,叫做“(随从)followers”,follower从leader接收信息修改的提议,并同意进行。当leader发生故障时,协议的信息层(messaginglayer)关注leader的替换,并同步到所有的follower。

ZooKeeper采用一个自定义的信息原子操作协议,由于信息层的操作是原子性的,ZooKeeper能保证本地的复制数据库不会产生不一致。当leader接收到一个写请求,它计算出写之后系统的状态,把它变成一个事务。

2.Zookeeper的读写机制和保证及特点

(1)ZooKeeper的读写机制
Zookeeper是一个由多个server组成的集群

一个leader,多个follower

每个server保存一份数据副本

全局数据一致

分布式读写

更新请求转发,由leader实施
(2)ZooKeeper的保证
ZooKeeper运行非常快而且简单。虽然它的目标是构建更加复杂服务(例如同步)的基础,但它提供了一些保证,如下:

1.顺序一致性:来自于客户端的更新,根据发送的先后被顺序实施。

2.唯一的系统映像:尽管客户端连接到不同的服务器,但它们看到的一个唯一(一致性)的系统服务,client无论连接到哪个server,数据视图都是一致的。

3.可靠性:一旦实施了一个更新,就会一直保持那种状态,直到客户端再次更新它,同时数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。

4.及时性:在一个确定的时间内,客户端看到的系统状态是最新的。
(3)ZooKeeper特点

最终一致性:client不论连接到哪个Server,展示给它都是同一个视图,这是zookeeper最重要的性能。

可靠性:具有简单、健壮、良好的性能,如果消息m被一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受。

实时性: Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息。 但由于网络延时等原因,Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。

等待无关(wait-free):慢的或者失效的client,不得干预快速的client的请求,使得每个client都能有效的等待。

原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态。

顺序性:包括全局有序和偏序两种:

全局有序:是指如果在一台服务器上消息a在消息b前发布,则在所有Server上消息a都将在消息b前被发布;

偏序:是指如果一个消息b在消息a后被同一个发送者发布,a必将排在b前面

六.Zookeeper工作原理

Zookeeper 的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和 leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。

为了保证事务的顺序一致性,zookeeper采用了递增的事务id号(zxid)来标识事务。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch,标识当前属于那个leader的统治时期。低32位用于递增计数。

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