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ahao214——Dreamspace

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原创 Unity中Mecanim工作流

Mecanim工作流可以被分解为3个主要阶段:1、资源的准备和导入这一阶段由美术师或动画师通过第三方工具来完成,例如Max或Maya。2、角色的建立主要有以下两种方式1)人形角色的建立。Mecanim通过扩展的图形操作界面和动画重定向功能,为人形模型提供了一种特殊的工作流,它包括Avatar的创建和对肌肉定义(Muscle Definitions)的调节。2)一般角色的建立

2014-03-27 23:10:59 787

原创 PlayerPrefs类

该类用于本地持久化保存与读取数据工作原理是:以键值对的形势将数据保存在文件中。该类可以保存与读取3种基本的数据类型,它们是浮点型、整型和字符串型,涉及的方法如下。SetFloat():保存浮点类型SetInt():保存整型SetString():保存字符串GetFloat():获取浮点类型GetInt():获取整型GetString():获取字符串两种删

2014-03-25 22:29:13 738

原创 从客户端(txtNewsContent="<hr />")中检测到有潜在危险的 Request.Form 值。怎么办呀?

2014-03-24 16:45:46 1252

原创 Unity中的关节

关节组件一共分为5大类,它们分别是链条关节、固定关节、弹簧关节、角色关节和可配置关节。链条关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。固定关节(Fixed Joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也不会发生改变。弹簧关节(Spring Joint):将两个物体

2014-03-17 23:46:59 1278

原创 去掉HTML标签

public  string NoHTML(string Htmlstring)        {            //删除脚本            Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"]*?>.*?", "", RegexOptions.IgnoreCase);            //删除HTML

2014-03-13 16:56:05 720

原创 Unity 3D中的菜单项

1、File菜单:主要是包含项目和场景的创建、保存以及输出等功能。2、Edit(编辑)菜单:只要包括对场景进行一系列的编辑以及环境设置操作等命令。3、Assets(资源)菜单:掌握资源在Unity中的应用4、GameObject(游戏对象)菜单:可以创建游戏对象,例如灯光、粒子、模型、GUI等。5、Component(组件):用来添加到Game Object(游戏对象)上的一组相关

2014-03-12 23:23:58 930

原创 Unity 3D中的界面快捷键

Ctrl+1 切换到Scene视图Ctrl+2 切换到Game视图Ctrl+3 切换到Inspector视图Ctrl+4 切换到Hierarchy视图Ctrl+5 切换到Project视图Ctrl+6 切换到Animation视图Ctrl+7 切换到Profiler视图

2014-03-12 23:05:49 1311

原创 Unity3D中的工具类

1、时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间。Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固定消耗的时间总和。FixedUpdate()每一帧更新的时间可以通过导航菜单栏”Edit“——”Pr

2014-03-10 23:09:13 822

原创 Unity3D中C#编写脚本

1、继承MonoBehaviour类:任何一个游戏脚本都需要去继承MonoBehaviour这个类,只是在创建javascript脚本的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来。2、声明变量:使用Javascript声明任何变量的时候,都需要使用var关键字,并且需要在变量后面添加”:“以及具体对象类型与具体的数值。C#则使用对象类型加变量名的方式命名。例如:Javascript语言

2014-03-10 23:07:29 1239

原创 Unity欢迎窗口的信息

1、Video Tutorials提供Unity相关的教程,包括用户手册、组件手册以及脚本手册等内容。2、Unity Basics提供Unity的基础知识,例如操作界面、工作流程、发布设置等内容。3、Unity Answers提供Unity的问答交流,用户可以直观的提问或回答相关问题,所有的焦炉都是通过简短的问答形式来进行的。4、Unity Forum提供Unity的社

2014-03-10 22:34:13 678

原创 Unity脚本的生命周期中几个重要的方法

1、function Update () {} 正常更新,用于更新逻辑。此方法每帧都会由系统自动调用一次。2、function LateUpdate () {} 推迟更新,此方法在Update() 方法执行完后调用,同样每一帧都调用。3、function Awake () {} 脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次。4、function

2014-03-06 22:13:28 1584

ASP.NET基础教程

通过实例,讲解了ASP.NET的一些基础知识。

2012-10-19

PS开发快捷键

讲解了PS中的快捷键的使用,掌握了这些快捷键,会提高制作速度。

2012-10-19

ASP.NET教程

通过简单的语句,讲解了ASP.NET的一些基础知识。

2012-07-23

VB中的API函数及其他函数

详细介绍了VB中所用到的API函数,以及其他函数,适合于那些想深入学习VB的人。

2012-04-11

VB基础学习资料

以PPT的形式,讲解了如何使用VB。详细介绍了VB的一些简单用法。

2012-04-11

如何编写高质量的VB代码

文章讲述了如何编写高质量的VB代码,从中可以学习如何对代码进行优化。

2012-04-10

ASP.NET基础资料

介绍了ASP.NET的一些基本用处,适合初学者。

2012-03-21

SQL SERVER基本语句

介绍了SQL Server里面最基础的数据查询。以实际例子的形式向大家讲解SQL语句的用法。

2012-03-06

C#开发文档

文档中记录了一些我看过的一些C#资料,我觉得不错。

2012-01-14

C#控件介绍

文档介绍了C#编程经常使用到的一些控件的属性和方法。

2012-01-14

数据库应用基础

以PPT的形式讲解了数据库的应用的一些基础知识,适合初学者学习。

2011-09-20

Visual.Basic循环渐进教程

本资源,从VB最基础开始讲起,一步一步的讲解是你可以更容易学会VB。

2011-08-25

VB精彩编程100例

用100个例子来讲述VB。通过例子可以更快的了解VB的各种功能。适合于有一定VB基础的人。

2011-08-24

空空如也

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