用Visual Studio C#做一个简易计算器

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本文章的内容:使用Visual Studio制作一个简易计算器。

1.新建项目、选择用的模板、随后命名

​编辑

    2.拖动控件

3.修改名称、调整位置

4.写代码:定义变量

5.写代码:点击数字按钮事件

6.写代码:点击运算符按钮事件

7.写代码:点击“=”按钮事件

8.写代码:点击“C”按钮事件

结果如图

源代码全部代码

总结


串口通信

串口相当于硬件类型的接口。比如无线传感节点发送信号到汇聚节点,汇聚节点通过串口将数据传到计算机中的上位机中,上位机接收信息,并处理。

      串口是按位(bit)发送和接收字节。串口通信最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。

    a,波特率:这是一个衡量符号传输速率的参数。

    b,数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。

    c,停止位:用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。

    d,奇偶校验位:在串口通信中一种简单的检错方式。

本文章的内容:使用Visual Studio制作一个简易计算器。

1.新建项目、选择用的模板、随后命名

筛选模板C#Windows桌面,选择Windows窗体应用(.NET Framework)。(使用过的模板会有使用记录,可以方便点击再次使用)

命名,选择好要保存位置。方便用到的时候容易查找。

接下来进入界面:

    2.拖动控件

 这个软件最大的优势就是可以直接选择控件进行拖动,后台会自动写好代码,可以方便很多。

  Button为按钮。

双击框架界面可查看代码:

点击单个控件,右下角可修改其具体属性。一般我们会修改名称方便看出来代码的作用

TextBox为显示数据的地方

  点击Button1,写入代码

MessageBox.Show("1");

 启动后,点击Button1,可弹出窗口,显示“1”。

3.修改名称、调整位置

  右下角属性中,Text,可修改控件的名称。

 调整位置。

4.写代码:定义变量
double LeftNumber, RightNumber, Result;   //定义第一个数、第二个数、结果
string Operator = "";        //运算符
5.写代码:点击数字按钮事件

  例如,点击按钮“1”,文本框内数字+1。用来选择字符。

以此类推1-9。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    this.textBox1.Text += "1";
}

6.写代码:点击运算符按钮事件

这是一个赋值

  例如,点击“+”时,将文本框中的数转换为double并赋值给LeftNumber。

private void buttonAdd_Click(object sender, EventArgs e)
{
    string strNumber = this.textBox1.Text;
    firstNumber = double.Parse(strNumber);
    currentCal = "+";
    this.textBox1.Text = "";
}

7.写代码:点击“=”按钮事件

令计算器的结果算出来

  等于即将存储的LeftNumber、运算符、RightNumber进行运算。

。。。

 private void buttonAdd_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     string strNumber = this.textBox1.Text;
     firstNumber = double.Parse(strNumber);
     currentCal = "+";
     this.textBox1.Text = "";
 }

 private void buttonMinus_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     string strNumber = this.textBox1.Text;
     firstNumber = double.Parse(strNumber);
     currentCal = "-";
     this.textBox1.Text = "";
 }

 private void buttonMultiply_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     string strNumber = this.textBox1.Text;
     firstNumber = double.Parse(strNumber);
     currentCal = "*";
     this.textBox1.Text = "";
 }

 private void buttonDivide_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     string strNumber = this.textBox1.Text;
     firstNumber = double.Parse(strNumber);
     currentCal = "/";
     this.textBox1.Text = "";
 }

 private void buttonEqual_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     string strNumber = this.textBox1.Text;
     secondNumber = double.Parse(strNumber);
     double result = 0;
     switch (currentCal)
     {
         case "+":
             result = firstNumber + secondNumber;
             break;
         case "-":
             result = firstNumber - secondNumber;
             break;
         case "*":
             result = firstNumber * secondNumber;
             break;
         case "/":
             if (secondNumber != 0)
             {
                 result = firstNumber / secondNumber;
             }
             else
             {
                 MessageBox.Show("Cannot divide by zero!");
             }
             break;
     }
   8 .写代码:点击“C”按钮事件

        从这组代码实现清空文本框功能,可实现计算器使用完成进行下一轮计算使用。。。

private void buttonClear_Click(object sender, EventArgs e)
{
    this.textBox1.Text = "";
}
   结果如图

    源代码全部代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 计算器1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private double firstNumber;//第一个数字
        private string currentCal;//当前机算类型
        private double secondNumber;//第二个数字
        
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        { 
        }


        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text += "1";
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this .textBox1 .Text += "2";
        }

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text += "3";
        }

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text += "4";
        }

        private void button5_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text += "5";
        }

        private void button6_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text += "6";
        }

        private void button7_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text += "7";
        }

        private void button8_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text += "8";
        }

        private void button9_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text += "9";
        }

        private void button10_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text += "0";
        }

        private void buttonpoint_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text += ".";
        }

        private void buttonAdd_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string strNumber = this.textBox1.Text;
            firstNumber = double.Parse(strNumber);
            currentCal = "+";
            this.textBox1.Text = "";
        }

        private void buttonMinus_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string strNumber = this.textBox1.Text;
            firstNumber = double.Parse(strNumber);
            currentCal = "-";
            this.textBox1.Text = "";
        }

        private void buttonMultiply_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string strNumber = this.textBox1.Text;
            firstNumber = double.Parse(strNumber);
            currentCal = "*";
            this.textBox1.Text = "";
        }

        private void buttonDivide_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string strNumber = this.textBox1.Text;
            firstNumber = double.Parse(strNumber);
            currentCal = "/";
            this.textBox1.Text = "";
        }

        private void buttonEqual_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string strNumber = this.textBox1.Text;
            secondNumber = double.Parse(strNumber);
            double result = 0;
            switch (currentCal)
            {
                case "+":
                    result = firstNumber + secondNumber;
                    break;
                case "-":
                    result = firstNumber - secondNumber;
                    break;
                case "*":
                    result = firstNumber * secondNumber;
                    break;
                case "/":
                    if (secondNumber != 0)
                    {
                        result = firstNumber / secondNumber;
                    }
                    else
                    {
                        MessageBox.Show("Cannot divide by zero!");
                    }
                    break;
            }
            this.textBox1.Text = result.ToString();
        }

        private void buttonClear_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            this.textBox1.Text = "";
        }

        private void buttonBackspace_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (this.textBox1.Text.Length > 0)
            {
                this.textBox1.Text = this.textBox1.Text.Substring(0, this.textBox1.Text.Length - 1);
            }
        }

       
    }
}
   总结

这个计算器具备基本的功能,且好用明了

  比之前用Java做计算器简单太多了,但是这此只是个简单实验,没有考虑除零之类的其他问题。

记得双击点赞。。。

最后你可以继续扩展你的计算器应用,添加更多功能

  1. 考虑添加更多功能,如错误处理(例如,尝试除以零时显示错误消息)。
  2. 添加支持更多运算符(如括号、百分比等)。
  3. 改进用户界面,使其更易于使用和理解。
  4. 考虑使用更高级的技术,如数据绑定、事件聚合等,以提高代码的可维护性和可重用性。
实现功能:模拟微软计算器界面,实现四则混合运算1.键盘输入(KeyUp事件)2.无焦点(按钮失去焦点)3.实现优先级运算。比如直接输入1-2*3=-5,而不是微软计算器的-34.使用操作工厂,使用接口5.实现菜单里的复制粘贴功能6.可视化文本框7.实现中间操作结果显示8.正则表达式验证输入是否为数字9.小数点个数校验10.使用发消息_Flag实现操作符状态的判定及转换部分注释预览:失去焦点: private void text_display_GotFocus(object sender, EventArgs e) { /* * 文本框的“获取焦点”事件发生时执行的方法。每次获得焦点时,就会执行此方法,使之马上失去焦点。 * * 当某控件的Enable属性变为False的时候,它的焦点将转移到TabIndex属性值比它大1的控件上。 * 这时,如果有多个控件的TabIndex属性值同时比它大1,鼠标点击按钮或敲击键盘时候会发出“咚”的一声。 * 故在本程序中,将label_m控件的TabIndex设为1,其它的全部设为0,因此所有的控件在不可用时焦点都会转移到label_m上, * 因为label_m没有Click和KeyUp事件,所以不会出错。 * 这样就实现了全局无焦点的功能。 * */ text_display.Enabled = false; //先使文本框不可用,这时焦点转移到TabIndex比文本框大的下一个控件上 text_display.Enabled = true; //再使文本框可用,这时焦点不会返回。 }KeyUp事件: else if (e.KeyCode == Keys.NumPad1 || e.KeyCode == Keys.D1) { /* 当窗体的某个控件触发了其本身的KeyUp事件之后, * 将会调用keyUp()方法,并判断是哪个按键 * 如果是大键盘或者是小键盘的1时,便调用num_Click()方法。 * 参数是no_1和e。 * 在这里的no_1指的是按钮no_1,e是KeyUp事件 * no_1是按钮,参数格式正确;而e是KeyUp事件,也是事件的一种。KeyEventHandler当然也是EventHandler的一部分。 * 所以调用了之num_Click()后一切按照no_1按钮事件的操作执行 * 所以no_1按钮的这一句 * this.no_1.KeyUp += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.num_Click); * 可以不写 */ num_Click(no_1, e); }小数点点击的校验: private void dot_Click(object sender, EventArgs e) { if (!dotFlag) //没点击的情况下 { if (operFlag) //如果点击了运算符,就将文本换为"0.",并将小数点设为已点击 { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0.")) //如果没有点击运算符,切当前文本是"0.",便保持现状但将小数点设为已点击 { dotFlag = true; } else if (text_display.Text.Equals("0") || text_display.Text.Equals("")) { text_display.Text = "0."; dotFlag = true; } else //其他情况直接添加并将小数点设为已点击 { text_display.Text = text_display.Text + "."; dotFlag = true; } } else //如果已点击则什么也不 { } enterFlag = false; label_m.Focus(); //键盘按键之后焦点由下面的各个_GotFocus()方法控制;鼠标点击之后的焦点有这条语句控制,同样使焦点转移到label_m上。 }
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