C++——static静态成员


写在头头儿


  简单成员函数是指声明中不含const、voatile、static关键字的函数。静态成员使用static关键字来修饰的。静态成员分静态数据成员和静态成员函数。


静态成员函数与一般成员函数的不同


  1、可以不指向某个具体的对象,只与类名连用。
  2、在没有建立对象之前,静态成员就已经存在。
  3、静态成员是类的成员,不是对象的成员。
  4、静态成员为该类的所有对象共享,它们被存储于一个公用内存中。
  5、没有this指针,所以除非显示的把指针传给它们,否则不能存取类的数据成员。
  6、静态成员函数不能被说明为虚函数。
  7、静态成员函数不能直接访问非静态函数。

  好好体会这7点,体会到了才能说我们会用,学会了。


来个例子更好的理解静态成员

#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{
   public:
      static int objectCount;
      // 构造函数定义
      Box(double l=2.0, double b=2.0, double h=2.0)
      {
         cout <<"Constructor called." << endl;
         length = l;
         breadth = b;
         height = h;
         // 每次创建对象时增加 1
         objectCount++;
      }
      double Volume()
      {
         return length * breadth * height;
      }
      static int getCount()
      {
         return objectCount;
      }
   private:
      double length;     // 长度
      double breadth;    // 宽度
      double height;     // 高度
};

// 初始化类 Box 的静态成员
int Box::objectCount = 0;

int main(void)
{

   // 在创建对象之前输出对象的总数
   cout << "Inital Stage Count: " << Box::getCount() << endl;

   Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);    // 声明 box1
   Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);    // 声明 box2

   // 在创建对象之后输出对象的总数
   cout << "Final Stage Count: " << Box::getCount() << endl;

   return 0;
}


 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Inital Stage Count: 0
Constructor called.
Constructor called.
Final Stage Count: 2


写在最后的注意


  静态数据成员只能声明一次,如果在类中仅对静态数据成员进行声明,则必须在文件作用域的某个地方进行定义。也可以直接在构造函数中使用类成员限定符初始化。除了注意初始化还要注意,静态成员遵循列的其他成员遵循的访问限制,虽然还没有建立对象,但静态成员已经存在。由于数据隐藏的需要,静态数据成员通常被说明为私有的,通过定义公有的静态成员函数来访问静态数据成员。

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