设计模式之八 --- 装饰模式(Decorator)

【1】基本概念

装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

【2】简单分析

我们先来看下该设计模式的UML结构图


上图是Decorator 模式的结构图,让我们可以进行更方便的描述:

Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。

Decorator是装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,是无需知道Decorator存在的。

ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到给Component添加职责的功能。

【3】如何用Java语音来实现该设计模式

假设情景:某人装扮自己形象,穿衣服,裤子,鞋子,戴帽子等来把自己给包装起来,需要把所需的功能按正确的顺序串联起来进行控制,我们应该如何设计才能做到呢?如下,先看下代码结构图:


3.1 先创建一个接口类:Component.java

package com.andyidea.patterns.component; public interface Component { void show(); }3.2 创建一个具体的 ConcreteComponent 来实现 Component 接口:Person.java

package com.andyidea.patterns.concretecomponent; import com.andyidea.patterns.component.Component; public class Person implements Component{ private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public Person(String name){ this.name = name; } @Override public void show() { System.out.println("装扮的" + name); } }3.3 创建装饰类 Decorator 实现 Component 接口

package com.andyidea.patterns.decorator; import com.andyidea.patterns.component.Component; public class Decorator implements Component{ private Component mComponent; public void decoratorObj(Component component){ mComponent = component; } @Override public void show() { if(mComponent != null){ mComponent.show(); } } }3.4 分别创建具体的装饰类:Jeans.java ,Pelisse.java,Sandal.java ...等等,分别继承 Decorator.java 类:
package com.andyidea.patterns.concretedecorator; import com.andyidea.patterns.decorator.Decorator; /** 牛仔裤 */ public class Jeans extends Decorator { @Override public void show(){ System.out.println("穿牛仔裤"); super.show(); } }其余类类似,在这里就省略了。

3.5 客户端测试类:

package com.andyidea.patterns; import com.andyidea.patterns.concretecomponent.Person; import com.andyidea.patterns.concretedecorator.Jeans; import com.andyidea.patterns.concretedecorator.Sandal; import com.andyidea.patterns.concretedecorator.TShirt; /** * 装饰模式测试客户端 * @author Andy.Chen * */ public class DecoratorClient { public static void main(String[] args) { System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n" +"Decorator Patterns." +"\n"); Person mPerson = new Person("Andy"); Sandal mSandal = new Sandal(); Jeans mJeans = new Jeans(); TShirt mShirt = new TShirt(); mShirt.decoratorObj(mPerson); mJeans.decoratorObj(mShirt); mSandal.decoratorObj(mJeans); mSandal.show(); } }【4】测试显示输出的结果如下:

Welcome to Andy.Chen Blog! Decorator Patterns. 穿凉鞋 穿牛仔裤 穿T-Shirt 装扮的Andy【5】总结:Decorator模式有以下的优缺点:

1. 比静态继承更灵活 与对象的静态继承相比, Decorator 模式提供了更加灵活的向对象添加职责的方式,可以使用添加和分离的方法,用装饰在运行时刻增加和删除职责。使用继承机制增加职责需要创建一个新的子类,如果需要为原来所有的子类都添加功能的话,每个子类都需要重写,增加系统的复杂度,此外可以为一个特定的 Component 类提供多个 Decorator ,这种混合匹配是适用继承很难做到的。
2. 避免在层次结构高层的类有太多的特征, Decorator 模式提供了一种“即用即付”的方法来添加职责,他并不试图在一个复杂的可订制的类中支持所有可预见的特征,相反可以定义一个简单的类,并且用 Decorator 类给他逐渐的添加功能,可以从简单的部件组合出复杂的功能。
3. Decorator 与它的 Component 不一样 Decorator 是一个透明的包装,如果我们从对象标识的观点出发,一个被装饰了的组件与这个组件是有差别的,因此使用装饰时不应该以来对象标识。
4. 产生许多小对象,采用 Decorator 模式进行系统设计往往会产生许多看上去类似的小对象,这些对象仅仅在他们相互连接的方式上有所不同。

注:本文为Andy.Chen原创,欢迎大家转载,转载请大家注明出处,谢谢!

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