<Canvas>

<Canvas>

 
有人说这是HTML5 最让人激动的新标签
但是对于常年我这个用JS 全是什么面向对象.. 数据处理. 全无特效方面的使用的人来说... 
PS: 也不是完全用不到. 柱状图之类的图形界面还是有需要的.
 
一段简单的Demo
 
 1 <script type="text/javascript">
 2     function draw(){
 3         var canvas = document.getElementById('mycanvas');
 4         if (canvas.getContext){
 5             var ctx = canvas.getContext('2d');
 6             // Draw Rectangle
 7             ctx.fillStyle = "rgb(255,0,0)";
 8             ctx.fillRect (10, 10, 100, 100);
 9             // Draw Circle
10             ctx.fillStyle = "rgb(0,255,0)";
11             ctx.beginPath();
12             ctx.arc(125,100,50,0,Math.PI*2,true);
13             ctx.fill();
14             ctx.closePath();
15             // Draw Custom Shape With Lines
16             ctx.fillStyle = "rgb(0,0,255)";
17             ctx.beginPath();
18             ctx.moveTo(125,100);
19             ctx.lineTo(175,50);
20             ctx.lineTo(225,150);
21             ctx.fill();
22             ctx.closePath();
23  
24         }
25     }
26 </script> 
然后只需要在HTML 加入
1 <canvas id="mycanvas" width="300" height="200">
2 Fallback content, in case the browser does not support Canvas.</canvas>
3 <figcaption>Works in Firefox 3+, Safari 3.1+, Chrome 2+ and Opera9.6+)</figcaption>
然后就会有
 
 
的效果
 
可以想象一下.. 这样去画柱状图。 之类的数据统计的图形 多么爽快。理论上到这里对于我就已经足够了.
 
<canvas>标签本身并不具备画图的能力,其本身只是为JavaScript提供了一个绘制图像的区域,因此画图工作需要再JavaScript中完成。
 
1 var canvas = document.getElementById(“canvas”);  
2 var context2D = canvas.getContext(“2d”);  

2d 是唯一的参数. 传闻中将来为支持3D 在我美好的yy了一下之后.. 突然想到国内连IE6都还没搞定。 算了。

然后是具体操作.

颜色、样式和阴影

属性描述
fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY设置或返回阴影距形状的垂直距离
方法描述
createLinearGradient()创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern()在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient()创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop()规定渐变对象中的颜色和停止位置

线条样式

属性描述
lineCap设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth设置或返回当前的线条宽度
miterLimit设置或返回最大斜接长度

矩形

方法描述
rect()创建矩形
fillRect()绘制“被填充”的矩形
strokeRect()绘制矩形(无填充)
clearRect()在给定的矩形内清除指定的像素

路径

方法描述
fill()填充当前绘图(路径)
stroke()绘制已定义的路径
beginPath()起始一条路径,或重置当前路径
moveTo()把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath()创建从当前点回到起始点的路径
lineTo()添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip()从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo()创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo()创建三次方贝塞尔曲线
arc()创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo()创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath()如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

转换

方法描述
scale()缩放当前绘图至更大或更小
rotate()旋转当前绘图
translate()重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform()替换绘图的当前转换矩阵
setTransform()将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

文本

属性描述
font设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
方法描述
fillText()在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText()在画布上绘制文本(无填充)
measureText()返回包含指定文本宽度的对象

图像绘制

方法描述
drawImage()向画布上绘制图像、画布或视频

像素操作

属性描述
width返回 ImageData 对象的宽度
height返回 ImageData 对象的高度
data返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
方法描述
createImageData()创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData()返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData()把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成

属性描述
globalAlpha设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

其他

方法描述
save()保存当前环境的状态
restore()返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent() 
getContext() 
toDataURL() 
 
不得不说W3Cschool 真是个好东西。 我挨个试了一遍之后. 了解的也七七八八了
 
关于动画..

 

 

<canvas> is a new HTML element which can be used to draw graphics using scripting (usuallyJavaScript). It can for instance be used to draw graphs, make photo compositions or do simple (and not so simple) animations. The image on the right shows some examples of <canvas>implementations which we will see later in this tutoria
 
这个是FF 开发者中心的一段话
 
大意就是:这玩意儿是来绘图的,不是来做动画的
 
Canvas 里 也没有 flash中 帧的概念
 
但是.  setInterval 解决一切,他就让<Canvas> 有了帧的概念.. 然后通过css3. 之类的就可以有了.
 
应该也有专门做游戏或者动画的 HTML5 Canvas的框架.
 
一个简单的Demo
 1     window.onload = function () {
 2         var canvas = document.getElementById("canvas");
 3         var c = canvas.getContext("2d");
 4         c.lineWidth = 20;
 5         c.lineCap = 'round';
 6 
 7         function Rx(){ return  Math.random() * canvas.width; }
 8         function Ry(){ return  Math.random() * canvas.height; }
 9 
10         function Render()
11         {
         c.beginPath();
12 c.moveTo(Rx(), Ry()); 13 c.bezierCurveTo(Rx(), Ry(), Rx(), Ry(), Rx(), Ry()); 14 c.strokeStyle = 'rgba(' + Math.round(Math.random() * 255) + ',' + Math.round(Math.random() * 255) + ',' + Math.round(Math.random() * 255) + ',1)'; 15 c.stroke(); 16 } 17 18 setInterval(Render, 50); 19 }

写完之后发现这个压根儿不算动画.. 就是一笔一笔的随机的网上画而已

而且也没有两个同时动或者一条曲线像动画一样的慢慢画出来... 想了半天没想到如何去实现它

 
 
好东西是好东西,也有很多东西可以挖掘.. 不过现在应该无法用到 以后有机会深入使用之后再来了解他吧
 
 
 
 

转载于:https://www.cnblogs.com/CallMeTommy/archive/2013/02/20/2919319.html

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