个人爱好者制作游戏的美术重视程度

我想不做原创美术的话,相信非商业原创游戏作品会往往跟一些粗糙、业余之类的词联系在一起。

同人作品提高网站知名度很有用,真正吸引来的爱好者们应该还是冲着原创来的。

做个人数游戏不发薪水,所以大家还是按着自己的兴趣做。如果我做的游戏用的都是人家的角色,我肯定会与闷死的。我们作为爱好者,剧本和游戏设计的能力比起大师们还是差很多档次的,这不能不承认。虽然说ps2上面也有rm默认素材风格的游戏,不过我们游戏创意能达到那么有趣么?那种作品究竟才有几部?有没有玩家就是冲着游戏CG去的,这些人又占到多少?那么作品的亮点中,画面是不是也会占很大的比例呢。商业素材的确靓丽,人们看得多了也会腻,况且爱好者们应该大多不愿嚼别人吃过的馒头。默认风格素材的确上手,不过会影响作品的华丽度。

而且仔细想想,中国的rpg游戏论坛今后乃至长远来说打算发展成什么样子?要做永远的业余爱好者聚集地么?我觉得太小了,不应该啊。我希望能够出现中国游戏产业最大的专业论坛和业余爱好者最大的俱乐部,还有游戏学子最权威的学习基地,还有游戏人才与商家的交流平台那么作同人或者单靠默认风素材做东西是没什么前途的。不要觉得美术素材改改就行,游戏单靠创意就做得出。

也许有人会质问我说的好听,怎么不拿作品来看看,我承认我接触的比较晚,面临毕业的时候才发现rpgDIY的消息,我很喜欢玩游戏,可是制作上完全是门外汉,我很想学习,可是因为毕业创作和考研问题,至少今年和明年没有时间。还有世上大多数优秀游戏的美工都不是程序员吧。其实道理很简单,把精力投入到一个方面,另一方面自然会落后。我们不能要求优秀的美术设计写精彩的游戏代码,也不能让游戏编程人员自己做好看的素材,更不能本来游戏就有诸多缺憾的时候还在画面上做减法。(当然也有都擅长的个例,可惜不代表群众。)

转载于:https://www.cnblogs.com/234jiao/archive/2007/03/01/1295389.html

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