防抖(debounce)和节流(throttle)

防抖(debounce)

当调用动作触发一段时间后,才会执行该动作,若在这段时间间隔内又调用此动作则将重新计算时间间隔

 

function debounce(method, timeout, context) {
  return function() {
    var args = arguments
    clearTimeout(method.timer)
    method.timer = setTimeout(() => {
      method.apply(context, args)
    }, timeout)
  }
}
function handleResize() {
  console.log('resize')
}
window.onresize = debounce(handleResize, 500, window)

 

节流(throttle)

预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新的时间周期

function throttle(method, timeout, context, cycle) {
  var startTime = +new Date()
  return function() {
    var args = arguments
    var currTime = +new Date()
    clearTimeout(method.timer)
    if (currTime - startTime >= cycle) {
      method.apply(context, args)
      startTime = currTime
    } else {
      method.timer = setTimeout(() => {
        method.apply(context, args)
      }, timeout)
    }
  }
}
function handleResize() {
  console.log('resize')
}
window.onresize = throttle(handleResize, 500, window, 2000)

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhoulixue/p/11106010.html

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函数和节流函数都是用来限制函数的执行频率,止短时间内多次触发导致性能问题。 函数(Debounce)的作用是将多次连续触发的函数调用合并为一个函数调用。当事件触发后,设定一个定时器,在指定的时间间隔内如果事件再次触发,则重新计时,直到指定时间间隔内没有事件再次触发,才执行函数。 下面是一个使用函数的例子: ```javascript function debounce(func, delay) { let timer = null; return function(...args) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { func.apply(this, args); }, delay); }; } // 使用函数来限制按钮点击事件的频率 const button = document.querySelector('button'); button.addEventListener('click', debounce(() => { console.log('Button clicked'); }, 2000)); ``` 节流函数(Throttle)的作用是在一定时间间隔内只执行一次函数。当事件触发后,设定一个定时器,在指定的时间间隔内只能执行一次函数。 下面是一个使用节流函数的例子: ```javascript function throttle(func, delay) { let timer = null; let lastTime = 0; return function(...args) { const currentTime = new Date().getTime(); if (currentTime - lastTime > delay) { func.apply(this, args); lastTime = currentTime; } }; } // 使用节流函数来限制滚动事件的触发频率 window.addEventListener('scroll', throttle(() => { console.log('Scrolling'); }, 1000)); ``` 这样,在按钮点击事件或者滚动事件触发时,就可以控制其执行频率,避免频繁触发导致性能问题。

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