小程序三:视图层之WXML

WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是MINA设计的一套标签语言,结合 基础组件事件系统,可以构建出页面的结构。

【1】数据绑定
1.1 简单绑定
数据绑定使用"Mustache"语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:
<view> {{ message }} </view>  
Page({  
  data: {  
    message: 'Hello MINA!'  
  }  
})  

 

1.2 组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}"> </view>  
Page({  
  data: {  
    id: 0  
  }  
})  

 

1.3 控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}"> </view>  
Page({  
  data: {  
    condition: true  
  }  
})  

 

1.4 运算
可以在{{}}内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
1.4.1 三元运算
< view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden</ view>
1.4.2 算数运算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>  
Page({  
  data: {  
    a: 1,  
    b: 2,  
    c: 3  
  }  
})  

 

view中的内容为3 + 3 + d
1.5 逻辑判断
< view wx:if="{{length > 5}}"></ view>
1.6 字符串运算
<view>{{"hello" + name}}</view>  
Page({  
  data:{  
    name:"MINA"  
  }  
})  

 

1.6 组合
也可以在Mustache内直接进行组合,构成新的对象或者数组
1.7 数组
<view wx:for-items="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>  
Page({  
  data: {  
    zero: 0  
  }  
})  

 

最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]
1.8 对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>  
Page({  
  data: {  
    a: 1,  
    b: 2  
  }  
})  

 

最终组合成的对象是{for: 1, bar: 2}
也可以用扩展运算符...来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>  
Page({  
  data: {  
    obj1: {  
      a: 1,  
      b: 2  
    },  
    obj2: {  
      c: 3,  
      d: 4  
    }  
  }  
})  

最终组合成的对象是{a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

如果对象的key和value相同,也可以间接地表达
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>  
Page({  
  data: {  
    foo: 'my-foo',  
    bar: 'my-bar'  
  }  
})  

最终组合成的对象是{foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}

注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>  
Page({  
  data: {  
    obj1: {  
      a: 1,  
      b: 2  
    },  
    obj2: {  
      b: 3,  
      c: 4  
    },  
    a: 5  
  }  
})  

最终组合成的对象是{a: 5, b: 3, c: 6}


【2】条件渲染
在MINA中,我们用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:
< view wx:if="{{condition}}"> True </ view>
也可以用wx:elif和wx:else来添加一个else块:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>  
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>  
<view wx:else> 3 </view>  

wx:if vs hidden

因为wx:if之中的模板也可能包含数据绑定,所有当wx:if的条件值切换时,MINA有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时wx:if也是 惰性的,如果在初始渲染条件为false,MINA什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if有更高的切换消耗而hidden有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用hidden更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if较好。
<checkbox hidden value="{{item.name}}" checked="{{item.checked}}"></checkbox>  
Page({  
  data: {      
    hidden: false  
  })  

【3】列表渲染

在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item
<view wx:for="{{items}}">  
  {{index}}: {{item.message}}  
</view>  
Page({  
  items: [{  
    message: 'foo',  
  },{  
    message: 'bar'  
  }]  
})  

使用wx:for-item可以指定数组当前元素的变量名

使用wx:for-index可以指定数组当前下标的变量名:
< view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}}</ view>
【4】模板
WXML提供模板(template),可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。
<template name="odd">  
  <view> odd </view>  
</template>  
<template name="even">  
  <view> even </view>  
</template>  
  
<block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">  
    <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/>  
</block>  

【5】事件

  • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
  • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
  • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
  • 事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件
  1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
  2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
类型触发条件
touchstart手指触摸
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后离开
longtap手指触摸后,超过350ms再离开
注:除上表之外的其他组件自定义事件都是非冒泡事件,如 <form/> 的submit事件, <input/> 的input事件, <scroll-view/> 的scroll事件,(详见各个组件)

事件绑定
事件绑定的写法同组件的属性,以key、value的形式。
  • key以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart
  • value是一个字符串,需要在对应的Page中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击inner view会先后触发handleTap1和handleTap2(因为tap事件会冒泡到middle view,而middle view阻止了tap事件冒泡,不再向父节点传递),点击middle view会触发handleTap2,点击outter view会触发handleTap1。
<view id="outter" bindtap="handleTap1">  
  outer view  
  <view id="middle" catchtap="handleTap2">  
    middle view  
    <view id="inner" bindtap="handleTap3">  
      inner view  
    </view>  
  </view>  
</view>  
</pre></div><div style="white-space:pre-wrap; line-height:1.7; font-size:14px"><span style="font-size:13px; font-family:Verdana">如无特殊说明,当组件触发事件时,逻辑层绑定该事件的处理函数会收到一个事件对象。</span></div><div style="white-space:pre-wrap; line-height:1.7; font-size:14px"><span style="font-size:13px; font-family:Verdana"><strong>事件对象的属性列表:</strong></span></div><div style="width:100%; overflow:auto; font-family:'Microsoft YaHei',微软雅黑,华文黑体,STHeiti,'Microsoft JhengHei',sans-serif"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" style="table-layout:fixed; border-collapse:collapse; border:1px solid #ccc; width:531px"><tbody><tr><td style="word-wrap:break-word; width:167px; height:32px; font-weight:bold; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:middle">属性</td><td style="word-wrap:break-word; width:91px; height:32px; font-weight:bold; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:middle">类型</td><td style="word-wrap:break-word; width:273px; height:32px; font-weight:bold; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:middle">说明</td></tr><tr><td style="word-wrap:break-word; width:167px; height:32px">type</td><td style="word-wrap:break-word; width:91px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">String</td><td style="word-wrap:break-word; width:273px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">事件类型</td></tr><tr><td style="word-wrap:break-word; width:167px; height:32px">timeStamp</td><td style="word-wrap:break-word; width:91px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">Integer</td><td style="word-wrap:break-word; width:273px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">事件生成时的时间戳</td></tr><tr><td style="word-wrap:break-word; width:167px; height:32px">target</td><td style="word-wrap:break-word; width:91px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">Object</td><td style="word-wrap:break-word; width:273px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">触发事件的组件的一些属性值集合</td></tr><tr><td style="word-wrap:break-word; width:167px; height:32px">currentTarget</td><td style="word-wrap:break-word; width:91px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">Object</td><td style="word-wrap:break-word; width:273px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">当前组件的一些属性值集合</td></tr><tr><td style="word-wrap:break-word; width:167px; height:32px">touches</td><td style="word-wrap:break-word; width:91px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">Array</td><td style="word-wrap:break-word; width:273px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">触摸事件,触摸点信息的数组</td></tr><tr><td style="word-wrap:break-word; width:167px; height:32px">detail</td><td style="word-wrap:break-word; width:91px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">Object</td><td style="word-wrap:break-word; width:273px; height:32px; font-family:Verdana; font-size:13px; vertical-align:top">额外的信息</td></tr></tbody></table></div><div style="white-space:pre-wrap; line-height:1.7; font-size:14px"><span style="font-size:18px; font-family:Verdana"><strong>【6】引用</strong></span></div><div style="white-space:pre-wrap; line-height:1.7; font-size:14px"><span style="font-family:'Microsoft YaHei',STXihei"><strong>import</strong></span></div><div style="white-space:pre-wrap; line-height:1.7; font-size:14px"><span style="font-size:13px; font-family:Consolas; color:#333333; background-color:#eeeeee">import</span><span style="font-size:13px; font-family:Verdana">可以在该文件中使用目标文件定义的</span><span style="font-size:13px; font-family:Consolas; color:#333333; background-color:#eeeeee">template</span><span style="font-size:13px; font-family:Verdana">,如:在item.wxml中定义了一个叫</span><span style="font-size:13px; font-family:Consolas; color:#333333; background-color:#eeeeee">item</span><span style="font-size:13px; font-family:Verdana">的</span><span style="font-size:13px; font-family:Consolas; color:#333333; background-color:#eeeeee">template</span><span style="font-size:13px; font-family:Verdana">:</span></div><div style="white-space:pre-wrap; line-height:1.7; font-size:14px"><pre name="code" class="javascript"><!-- item.wxml -->  
<template name="item">  
  <text>{{text}}</text>  
</template>  

在index.wxml中引用了item.wxml,就可以使用item模板:

<import src="item.wxml"/>  
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>  
<import src="item.wxml"/>  
<template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>  

include

include可以将目标文件出了<template/>的整个代码引入,相当于是拷贝到include位置,如:
<!-- index.wxml -->  
<include src="header.wxml"/>  
<view> body </view>  
<include src="footer.wxml"/>  
<!-- header.wxml -->  
<view> header </view>  
<!-- footer.wxml -->  
<view> footer </view>  

转载于:https://www.cnblogs.com/onetwo/p/6102284.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
插件地址:https://github.com/kevenfeng/html-to-wxml如果前端技术比较牛,可以直接看github上面的demo。可以更好的理解用法。使用方法:1.引用插件var R_htmlToWxml = require(‘../../util/htmlToWxml.js’);//引入公共方法2.将html内容转成json数据R_htmlToWxml.html2json(“html内容”);转换后的json格式类型大概如下:3.吐到页面中显示<block wx:for="{{content}}"  wx:for-index="idy"  wx:for-item="cellData">         <block  wx:if="{{cellData.type == 'view'}}">             <view class="p">                 <block  wx:for="{{cellData.child}}" wx:key="text">                     <block  wx:if="{{item.type == 'a'}}">                         <text class="a" data-seccode="{{item.attr['data-seccode']}}" data-secname="{{item.attr['data-secname']}}" bindtap="stockClick">{{item.text}}</text>                     </block>                     <block  wx:else>                         <text>{{item.text}}</text>                     </block>                 </block>             </view>         </block>         <block wx:if="{{cellData.type == 'img'}}">             <image class="img" data-index="{{idy}}" style="height: {{cellData.attr.height?cellData.attr.height:0}}px"  mode="aspectFit" src="{{cellData.attr.src}}" bindload="imageLoad"></image>         </block>     </block>demo效果:由于小程序图片的高度没法自适应,需要给图片设置高度,所以需要在图片加载完以后,获取图片高度,等比算出显示图片高度,赋值给对应图片通常我们抓取的内容是html页面,特别是像资讯这一类的,如果在小程序里面显示文章内容,此插件提供了一种解决方案,希望对大家有用。在客户端中用native显示html页面体验上面没有native的好,htmlToWxml插件给客户端中用native的方式显示html内容提供了一种解决方案

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值