封装
什么是封装,就是将复杂的丑陋的,隐私的细节隐藏到内部,对外提供简单的使用接口
对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口
为什么需要封装
两个目的
2.对外部隐藏实现细节,隔离复杂度
什么时候应该封装
当有一些数据不希望外界可以直接修改时
当有一些函数不希望给外界使用时,
class Person:
def __init__(self,id_num,name,age):
self.__id_num = id_num
self.name = name
self.age = age
def func(self):
print(self.__id_num)
p = Person(1231313,"egon",12)
# 对象不能直接访问,
# print(p.id_num) # 'Person' object has no attribute 'id_num'
p.func() # 内部还是可以访问
被封装的内容的特点:
1.外界不能直接访问
权限
学习了封装后就可以控制属性的权限
在python只要两种权限,
2.私有的,只能由当前类自己使用
在外界访问私有的内容
属性虽然被封装了,但是还是需要使用的,在外界如何访问
class Downloader:
def __init__(self,name,age,id_card):
self.name = name
self.age = age
self.__id_card = id_card # 定义私有属性
def chock_id_card(self): # 定义方法来访问私有属性
print(self.__id_card)
def set_id_card(self,new_id_card): # 定义方法,来修改私有属性
if type(new_id_card) == int:
self.__id_card = new_id_card
else:
print("你输入的不是整形")
d = Downloader("egon",12,12312312313)
d.chock_id_card()
d.set_id_card(11111111111111111111)
d.chock_id_card()
d.set_id_card("asdasd")
d.chock_id_card()
property装饰器
通过方法来修改或访问属性,本身没什么问题,但是这给对象的使用者带来了麻烦.
使用必须知道哪些是普通属性,哪些是私有属性,需要使用不同的方式来调用他们
property装饰就是为了使得调用方式一致
1.property 该装器用在获取属性的方法上
2.@key.setter 该装器用在修改属性的方法上
3.@key.deleter 该装器用在删除属性的方法上
注意:key是被property装饰的方法的名称 也就是属性的名称
内部会创建一个对象 变量名称就是函数名称
所以在使用setter和deleter时 必须保证使用对象的名称取调用方法
所以是 key.setter
class A:
def __init__(self,name,age,hobby):
self.name = name
self.age = age
self.__hobby = hobby
self.__func()
def __func(self):
print("----func-----")
@property # 有了这个装饰器,就相当于把这个函数,变为了一个属相
def check(self): # 注意,每个装饰器装饰的函数,函数名必须相同
return self.__hobby
@check.setter
def check(self,new_hobby): # 注意,每个装饰器装饰的函数,函数名必须相同
self.__hobby = new_hobby
print(self.__hobby)
@check.deleter # 注意,每个装饰器装饰的函数,函数名必须相同
def check(self):
del self.__hobby
# print(self.__hobby)
a = A("egon",12,"play")
print(a.check) # 我们在调用的时候就把他当做一个属性来就好了,它支持属性的。删除修改查询
a.check = "read"
print(a.check)
python实现封装的原理
就是在加载类的时候,把__替换成了 _类名__
python一般不会强制要求程序必须怎么怎么的,
所以我们每次访问的属性名是不存在的
都会报错,属性名不存在的错误
封装:
对外部隐藏内部的实现细节,并提供访问的接口
好处:
1.提高安全性
2.隔离复杂度
语法:将要封装的属性或方法名称前加上双下划线
访问被隐藏的属性:
提供用于访问和修改的方法
封装的实现原理 ,替换变量名称
property 计数属性
# 练习: 定义一个类叫做person
# 包含三个属性 身高 体重 BMI
# BMI的值需要通过计算得来 公式 体重 / 身高的平方
class Person:
def __init__(self,sg,tz):
self.sg = sg
self.tz = tz
@property
def bmi(self):
return self.sg/(self.tz*self.tz)
p = Person(175,140)
print(p.bmi)
p.sg = 120
print(p.bmi)
p.tz = 120
print(p.bmi)
接口 了解
接口是一组功能的集合,但是接口中仅包含功能的名字,不包含具体的实现代码
接口本质是一套协议标准,遵循这个标准的对象就能被调用
接口目的就是为了提高扩展性:
例如电脑提前指定制定一套USB接口协议,只要你遵循该协议,你的设备就可以被电脑使用,不需要关心到底是鼠标还是键盘
# 定义一个类的流程
class Mouse:
def open(self):
print("开机")
def close(self):
print("关机")
def read(self):
print("读取")
def write(self):
print("写入")
# 创建一个实例对象
m = Mouse()
# 定义一个pc端的接口
# 也就是顶一个函数,将上面类的是咧对象传入函数中
# 我们定义的类只要是按照我们函数定义的协议来写,就可以成功调用
# 如果,没有就无法调用
def pc(n):
n.open() # 函数内的方法,必须要一一对应类中的方法
n.close()
n.read()
n.write()
pc(m) # 将类的实例对象传入pc函数接口
最后:python一般不会限制你必须怎么写,作为一个优秀的程序员,就应该自觉遵守相关协议
所以有了鸭子类型这么一说:
如果这个对象长得像鸭子,走路像鸭子,那就他是鸭子
你只要保证你的类按照相关的协议类编写,也可以达到提高扩展性的目的
class Mouse:
def open(self):
print("鼠标开机.....")
def close(self):
print("鼠标关机了...")
def read(self):
print("获取了光标位置....")
def write(self):
print("鼠标不支持写入....")
def pc(usb_device):
usb_device.open()
usb_device.read()
usb_device.write()
usb_device.close()
m = Mouse()
# 将鼠标传给电脑
pc(m)
class KeyBoard:
def open(self):
print("键盘开机.....")
def close(self):
print("键盘关机了...")
def read(self):
print("获取了按键字符....")
def write(self):
print("可以写入灯光颜色....")
# 来了一个键盘对象
k = KeyBoard()
pc(k)
class UDisk:
def open(self):
print("U盘启动了...")
def close(self):
print("U盘关闭了...")
def read(self):
print("读出数据")
def write(self):
print("写入数据")
u = UDisk()
pc(u)
接口是一套协议规范,明确子类们应该具备哪些功能
抽象类是用于强制要求子类必须按照协议中规定的来实现
然而,python不推崇限制你的语法, 我们可以设计成鸭子类型,既让多个不同类对象具备相同的属性和方法
对于使用者而言,就可以以不变应万变,轻松的使用各种对象
抽象类
指的是包含抽象方法(没有函数体的方法)的类,
作用:可以限制子类必须类中定义的抽象方法
import abc #导入包abc
class AClass(metaclass=abc.ABCMeta): # 参数metaclass=abc.ABCMeta
@abc.abstractmethod
def run(self):
pass
@abc.abstractmethod
def run1(self):
pass
class B(AClass):
def run(self):
print("runrunrurn...")
def run1(self):
print("asdadasd")
b = B()
# 当父类中定义了抽象类,子类就必须定义抽象类,否者就会报错