多态

多态

概念:

一种事物具备多种不同的形态

例如:水 固态 气态 液态

大黄蜂:汽车人,汽车,飞机

官方解释: 多个不同类对象可以响应同一个方法,产生不同的结果

首先强调多态不是一种特殊的语法,而是一种状态,特性(既多个不同对象可以响应同一个方法,产生不同的结果 )

既多个对象有相同的使用方法,

好处:

对于使用者而言,大大的降低了使用难度

我们之前写的USB接口,下的鼠标,键盘,就属于多态

实现多态:

接口 抽象类 鸭子类型 都可以写出具备多态的代码,最简单的就是鸭子类型

class J:
    def eat(self):
        print("-----eat------")

class Y:
    def eat(self):
        print("-----eat------")


class E:
    def eat(self):
        print("-----eat------")



j = J()
y = Y()
e = E()


def func(obj):
    obj.eat()

func(j)
func(y)
func(e)

isinstance

判断一个对象是否是某个类的实例

参数1 要判断的对象

参数2 要判断的类型

a = 10
print(isinstance(a,int))

issubclass

判断一个类是否是另一个类的子类

参数一是子类

参数二是父类

class Pig:
    pass

class Zzx(Pig):
    pass


print(issubclass(Zzx,Pig))

__str__魔法方法

# __str__  会在对象被转换为字符串时,转换的结果就是这个函数的返回值 
# 使用场景:我们可以利用该函数来自定义,对象的是打印格式
class Preson:
    def __init__(self,name,age):
        self.name = name
        self.age = age
    def __str__(self):
        return "名字是%s,年龄%s"%(self.name,self.age)

p = Preson("老王",12)
print(p)

__del__魔法方法

# 执行时机: 手动删除对象时立马执行, 或是程序运行结束时也会自动执行
# 使用场景: 当你的对象在使用过程中, 打开了不属于解释器的资源: 例如文件, 网络端口

class Person:
    def __init__(self,name,age):
        self.name = name
        self.age = age

    def __del__(self):
        print("我已经死了")

p = Person("老王",12)

# 如果手动删除了这个类,就会自动执行del方法
# del Person  我已经死了
# 如果是正常结束了该类里面的的代码,也会执行del方法
# print(p)  我已经死了
class FileTools:
    def __init__(self,path):
        # 初始化的时候,就将文件打开
        self.file = open(path,"rt",encoding="utf-8")

    def rea(self):
        self.file.read()
    # 当代码确定完了过后,就可以执行del方法
    def __del__(self):
        self.file.close()

f = FileTools(path)

__call__魔法方法

# 执行时机:在调用对象时自动执行,(既对象加括号)
#call 的执行时机
class A:
    def __call__(self, *args, **kwargs):
        print("call run")
        print(args)
        print(kwargs)

a = A()
a(1,a=100)

__slots__魔法方法

# 该属性是一个类属性,用于优化对象内存占用
# 优化的原理,将原本不固定的属性数量,变得固定了
# 这样的解释器就不会为这个对象创建名称空间,所以__dict__也没了  
# 从而达到减少内存开销的效果 
# 另外当类中出现了slots时将导致这个类的对象无法在添加新的属性  


import sys
class Person:
    __slots__ = "name","age","hobby" # 这里注意,可以用字符串用逗号隔开,也可以用其他可迭代类型存进去 ["name","age","hobby"]

    def __init__(self,name):
        self.name = name


p = Person("老王")
p.age = 12  # 当使用了slots方法,就不能在添加属性,必须一一对应否则报错
p.hobby = "play"
print(sys.getsizeof(p))
print(p.name)
print(p.age)
print(p.hobby)

getattr setattr delattr

# 所有的类中的方法,都是遇到什么什么情况就触发,需要我们自己将__dict__中添加值,或删除值
# 他的本质就是修改__dict__字典中的值
class A:
    # 当用对象.属性名时候,如果没有这个属性就会触发这个方法
    def __getattr__(self, item):
        print("getattr")
    # 当用对象.属性名时候就会触发这个方法
    def __setattr__(self, key, value):
        print("setattr")
        self.__dict__[key] = value
        
    # 当用对象.属字典中的key时,就会触发这个
    def __delattr__(self, item):
        print("del")
        del self.__dict__[item]
a = A()
a.name = "egon"
print(a.name) 

[] 的实原理

getitem setitem delitem

任何的符号 都会被解释器解释成特殊含义 ,例如 . [] ()

getitem 当你用中括号去获取属性时 执行
setitem 当你用中括号去设置属性时 执行
delitem 当你用中括号去删除属性时 执行

# 所有的类中的方法,都是遇到什么什么情况就触发,需要我们自己将__dict__中添加值,或删除值
# 他的本质就是修改__dict__字典中的值

运算符重载

当我们在使用某个符号时,python解释器都会为这个符号定义一个含义,同时调用对应的处理函数, 当我们需要自定义对象的比较规则时,就可在子类中覆盖 大于 等于 等一系列方法....

案例:

原本自定义对象无法直接使用大于小于来进行比较 ,我们可自定义运算符来实现,让自定义对象也支持比较运算符

class Student(object):
    def __init__(self,name,height,age):
        self.name = name
        self.height = height
        self.age = age

    def __gt__(self, other):
        # print(self)
        # print(other)
        # print("__gt__")
        return self.height > other.height
    
    def __lt__(self, other):
        return self.height < other.height

    def __eq__(self, other):
        if self.name == other.name and  self.age == other.age and self.height == other.height:
            return True
        return False

stu1 = Student("jack",180,28)
stu2 = Student("jack",180,28)
# print(stu1 < stu2)
print(stu1 == stu2)

上述代码中,other指的是另一个参与比较的对象,

大于和小于只要实现一个即可,符号如果不同 解释器会自动交换两个对象的位置

迭代器协议

迭代器是指具有__iter__和__next__的对象
我们可以为对象增加这两个方法来让对象变成一个迭代器

 
  
class MyRange:

def __init__(self,a,b,c):
self.a = a
self.b = b
self.c = c

def __iter__(self):
return self

def __next__(self):
a = self.a
if a < self.b:
self.a += self.c
return a
else:
raise StopIteration


for i in MyRange(1,10,1):
print(i)

 

上下文管理

上下文 context

这个概念属于语言学科,指的是一段话的意义,要参考当前的场景,既上下文

在python中,上下文可以理解为是一个代码区间,一个范围 ,例如with open 打开的文件仅在这个上下文中有效

 

涉及到的两个方法:

enter

表示进入上下文,(进入某个场景 了)

exit

表示退出上下文,(退出某个场景 了)

 

当执行with 语句时,会先执行enter ,

当代码执行完毕后执行exit,或者代码遇到了异常会立即执行exit,并传入错误信息

包含错误的类型.错误的信息.错误的追踪信息

enter 函数应该返回对象自己 
exit函数 可以有返回值,是一个bool类型,用于表示异常是否被处理,仅在上下文中出现异常有用
如果为True 则意味着,异常以及被处理了 
False,异常未被处理,程序将中断报错
class MyOpen(object):


    def __init__(self,path):
        self.path = path

    def __enter__(self):
        self.file = open(self.path)
        print("enter.....")
        return self

    def __exit__(self, exc_type, exc_val, exc_tb):
        print("exit...")
        # print(exc_type,exc_val,exc_tb)
        self.file.close()
        return True


with MyOpen("a.txt") as m:
    # print(m)
    # print(m.file.read())
    "123"+1

# m.file.read()

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cherish937426/p/11264832.html

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