函数节流与函数防抖

函数防抖debounce

ps:单反拍照的时候在你按下拍照的瞬间拍摄了多张照片,然后通过合成比对,生成了一张照片.翻译成JS就是,事件内的N个动作会变忽略,只有事件后`由程序触发`的动作只是有效

实现思路如下,将目标方法(动作)包装在setTimeout里面,然后这个方法是一个事件的回调函数,如果这个回调一直执行,那么这些动作就一直不执行。为什么不执行呢,我们搞了一个clearTimeout,这样setTimeout里的方法就不会执行! 为什么要clearTimeout呢,我们就需要将事件内的连续动作删掉嘛!待到用户不触发这事件了。那么setTimeout就自然会执行这个方法

//input输入框架的格式验证假如只是验证都是字母也罢了,太简单了,不怎么耗性能,如果是验证是否身份证,这性能消耗大,你可以隔170ms才验证一次
function debounce(func, delay) {
    var timeout;
    return function(e) {
        console.log("清除",timeout,e.target.value)
        clearTimeout(timeout);
        var context = this, args = arguments
        console.log("新的",timeout, e.target.value)
        timeout = setTimeout(function(){
          console.log("----")
          func.apply(context, args);
        },delay)
    };
};

var validate = debounce(function(e) {
    console.log("change", e.target.value, new Date-0)
}, 380);

// 绑定监听
document.querySelector("input").addEventListener('input', validate);

函数节流throttle

ps:让用户的方法在某个时间段内只执行一次

function throttle(fn, threshhold) {
 var timeout
 var start = new Date;
 var threshhold = threshhold || 160
 return function () {

 var context = this, args = arguments, curr = new Date() - 0
 
 clearTimeout(timeout)//总是干掉事件回调
 if(curr - start >= threshhold){ 
      console.log("now", curr, curr - start)
     fn.apply(context, args) //只执行一部分方法,这些方法是在某个时间段内执行一次
     start = curr
 }else{
 //让方法在脱离事件后也能执行一次
     timeout = setTimeout(function(){
        fn.apply(context, args) 
     }, threshhold);
    }
  }
}
var mousemove = throttle(function(e) {
 console.log(e.pageX, e.pageY)
});

// 绑定监听
document.querySelector("#panel").addEventListener('mousemove', mousemove);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/panrui1994/p/9293118.html

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