【Cocos系列】Cocos js 如何打包apk项目

 
官方吹牛皮说他们的工具多么多么牛掰闪闪,这是有个强大的前提的:
 
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摘要:  用r9d+1.7的jdk+2.7的python就可以了。
 
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下面是详情:
 
 
顺路说下我的电脑是Win7的64位系统:
 
你机器上的jdk必须是1.7版本的(我用过其它各种版本的,最后只在1.7.0_71版本下成功了,当然最新的cocosIDE自带了这个,不用太介意);
 
接下来就是蛋疼无数次的NDK了,不能高不能低啊,中间经历各种挫折,NND(在此处容我对触控的人表达数万只羊驼的敬意——你在你发行文件里头写个只能用r9d的版本你会死吗?!),另外原始下载地址由于万能的长城的原因不能直接下载,我借360的宝地给大家共享下r9d的win7 64位版本: http://yunpan.cn/csk2HwIECcFAz (提取码:9187)
 
然后是Python必须是2.7版本的,这个大家习惯了哈。
 
另外最新的CocosCodeIDE在新建项目、打包方面省了很多事情,不过比不上WebStorm提示的好,所以开发中间还是建议用WS。
 
最后,感谢触控工作人员以及大量热心的开源社区的朋友们。

转载于:https://www.cnblogs.com/yanyuge/p/4063426.html

autojs打包apk的插件 Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。 因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。 如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.js DevTools。 如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VS Code以及相应的Auto.js插件使得在 电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。 本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模拟、按键模拟等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。 "自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模拟操作,从而到达目的。例如click(100, 200), press(100, 200, 500)等。这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模拟操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。 其他部分主要包括: app: 应用。启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。 console: 控制台。记录运行的日志、错误、信息等。 device: 设备。获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。 engines: 脚本引擎。用于启动其他脚本。 events: 事件与监听。按键监听,通知监听,触摸监听等。 floaty: 悬浮窗。用于显示自定义的悬浮窗。 files: 文件系统。文件创建、获取信息、读写。 http: HTTP。发送HTTP请求,例如GET, POST等。 images, colors: 图片和图色处理。截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。 keys: 按键模拟。比如音量键、Home键模拟等。 shell: Shell命令。 threads: 多线程支持。 ui: UI界面。用于显示自定义的UI界面,和用户交互。 除此之外,Auto.js内置了对Promise。
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