利用JS实现的根据经纬度计算地球上两点之间的距离

最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离的公式,然后就用JS实现了一下。

计算地球表面两点间的距离大概有两种办法。

第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance)。

公式如下:


使用JS来实现为:

     var  EARTH_RADIUS  =   6378137.0 ;     // 单位M
     var  PI  =  Math.PI;
    
    
function  getRad(d){
        
return  d * PI / 180.0;
    }
    
    
/* *
     * caculate the great circle distance
     * @param {Object} lat1
     * @param {Object} lng1
     * @param {Object} lat2
     * @param {Object} lng2
     
*/
    
function  getGreatCircleDistance(lat1,lng1,lat2,lng2){
        
var  radLat1  =  getRad(lat1);
        
var  radLat2  =  getRad(lat2);
        
        
var  a  =  radLat1  -  radLat2;
        
var  b  =  getRad(lng1)  -  getRad(lng2);
        
        
var  s  =   2 * Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a / 2),2) + Math.cos(radLat1)*Math.cos(radLat2)*Math.pow(Math.sin(b / 2 ), 2 )));
        s 
=  s * EARTH_RADIUS;
        s 
=  Math.round(s * 10000 ) / 10000.0;
                
        
return  s;
    }

 

这个公式在大多数情况下比较正确,只有在处理球面上的相对点的时候,会出现问题,有一个修正的公式,因为没有需要,就没有找出来,可以在wiki上查到。

当然,我们都知道,地球其实并不是一个真正的圆球体,而是椭球,所以有了下面的公式:


    
/* *
     * approx distance between two points on earth ellipsoid
     * @param {Object} lat1
     * @param {Object} lng1
     * @param {Object} lat2
     * @param {Object} lng2
     
*/
    
function  getFlatternDistance(lat1,lng1,lat2,lng2){
        
var  f  =  getRad((lat1  +  lat2) / 2);
         var  g  =  getRad((lat1  -  lat2) / 2);
         var  l  =  getRad((lng1  -  lng2) / 2);
        
        
var  sg  =  Math.sin(g);
        
var  sl  =  Math.sin(l);
        
var  sf  =  Math.sin(f);
        
        
var  s,c,w,r,d,h1,h2;
        
var  a  =  EARTH_RADIUS;
        
var  fl  =   1 / 298.257;
        
        sg 
=  sg * sg;
        sl 
=  sl * sl;
        sf 
=  sf * sf;
        
        s 
=  sg * ( 1 - sl)  +  ( 1 - sf) * sl;
        c 
=  ( 1 - sg) * ( 1 - sl)  +  sf * sl;
        
        w 
=  Math.atan(Math.sqrt(s / c));
        r  =  Math.sqrt(s * c) / w;
        d  =   2 * w * a;
        h1 
=  ( 3 * - 1 ) / 2 / c;
        h2 
=  ( 3 * + 1 ) / 2 / s;
        
        
return  d * ( 1   +  fl * (h1 * sf * ( 1 - sg)  -  h2 * ( 1 - sf) * sg));
    }

 

这个公式计算出的结果要比第一个好一些,当然,最后结果的经度实际上还取决于传入的坐标的精度。


转载于:https://www.cnblogs.com/cocowool/archive/2009/03/24/1420478.html

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