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转载 项目八:团队项目——Alpha阶段项目总结

1.项目的预期目标a.完成游戏的基本功能b.游戏难度的玩家手动调节c.游戏能够良好的运行完成与前期的需求分析对比:第一点不同是游戏的难度调节,原来是想通过选择难度来调节的,但由于难度的分层上有些分歧和代码编写方面的不足,我们组就采用了玩家自己通过输入图片数和图片重复数来调节游戏难度,第二点改变是游戏的模式,我们原本是想游戏的模式可以自己选择,而最基本的就是连连看刚开始...

2016-06-01 20:30:00 104

转载 作业七:站立会议(14)

参与人:全组成员 经过大约两周的合作编程,目前程序已经基本完成了,可以实现连连看的今本功能。今天的站立会议主要是大家讨论了一些关于程序的后续所要实现的内容,并提出现如今团队存在的问题,以及程序可能能够添加的新功能,所要需要收集的新资源。 虽然今天程序已经基本没有什么严重错误,但是现在所完成的程序和我们的目标还有一定的差距的,也因为大家的基础普遍不太好,可以说是边学边...

2016-05-25 23:35:00 99

转载 作业七:每日立会(13)

参加会议人员:全组六人   我们小组的项目基本完成,但昨天发现的自定义方块时游戏会出现的BUG并未修改好,我们也看过网上的一些建议并进行修改发现效果并不好。同时我们今天发现在团队项目的各个部分都出现了有些问题。我们会尽最大努力完善项目的。  心得:我们的基础知识掌握的不是很好,需要不断地复习和学习。 记录人:吴献荣 转载于:ht...

2016-05-24 21:25:00 88

转载 作业七:每日立会(12)

参加会议人员:全组六人   继续进行上周未完成的界面的优化,发现过大的图片插入游戏中会使游戏出现问题。同时我们试着插入一些flash动画,但是由于一方面没有找到合适的flash并且对于如何查入flash并不清楚所以并没成功;接下来的几天会试着做到。  心得:C#中有好多控件我们还不了解,对软件的认知还是太少这是我们不足的也是该加强的。 记录人:赵文博...

2016-05-23 19:32:00 66

转载 作业七:每日立会(11)

  因为今天是星期五,今天学校举行北京工业大学耿丹学院的第X届运动会,跟我们没有多大关系,有很多人回家了或者出去玩了,学校里几乎没人了,所以项目暂停一天,确实没人做没有进度,抱歉。  记录人:高原转载于:https://www.cnblogs.com/wwwzgf/p/5513448.html...

2016-05-20 21:10:00 63

转载 作业七:每日立会(10)

参加会议人员:全组六人 因为连连看程序的主体已经完成,我们今天主要是进行程序完善,我们觉得单纯的连连看游戏可能会略显无聊,可以为游戏设定一个背景,这样能够吸引用户,大大提高程序的可玩性。 在编程的过程中,我们由于引入背景,出现了很多问题,我们希望能够在接下来的几天中把问题解决。 心得:一个能吸引用户的游戏,不仅仅要有花哨的洁面,完整的程序代码, ...

2016-05-19 13:37:00 61

转载 作业七:每日立会(9)

参加会议人员:全组六人通过昨天的努力,我们的程序已经能够运行它的基本功能,但还有以下3点没有完成:功能设置的完善,图片的随机生成并且再次基础上的记分系统,所以我们今天的目标就是解决其中的一个问题。在今天的编程中,我们继续完善了程序的其他功能和功能设置,希望能在接下来的几天解决剩下的问题。心得:程序的设计即将进入尾声,我们6个人之间的合作相比开始好了很多,在程序的开发过程中,更...

2016-05-18 18:37:00 76

转载 作业七:每日立会(8)

参加会议人员:全组六人   通过昨天的讨论,我们完成了主要界面的设计,资料已经整理和收集完,连连看的基本功能已经可以实现,可以让图片与图片之间成功消除,在接下来这一周,我们主要是想尽力去试着去完善让连连看成功无差错的随机生成,并试着添加记分系统。  在今天的编程中依然存在些问题,连连看的功能设置还需要更好的去完善,随机生成连连看图片的功能还有些问题,我们正在通过网络和书籍学习。...

2016-05-17 15:26:00 49

转载 作业七:每日立会(7)

参加会议人员:全组六人  到今天为止团队任务已经经过整整一周了,我们今天立会讨论了关于今后任务的主要内容,前一周我们主要完成了主要界面的设计以及一系列资料的收集与整理,现在主要的任务是进行功能的设计,同时我们也要利用收集的资料来完善和改进团队设计。  同时还存在着一些问题,素材处理的问题,连连看的算法的设置,为了提高游戏的可玩性我们还想添加一些有特殊功能的连连看方式,但是影响不大...

2016-05-16 13:17:00 99

转载 作业八:每日例会(6)

项目进展今天是周五,是这周这次最后一次的例会,项目基本功能已实现并以在逐步完善,在昨天的软件工程课上老师曾提到程序代码耦合程度的问题, 耦合程度过高会导致程序在改进是会出现修改复杂的问题经常会修改一个部分另一个部分也会出现问题,我们对此也很重视,于是开始进行了一次详细的代码复审。存在的问题:由于是星期五很多组员都要回家,因此并没有很好完成程序耦合的校验,期待下周一的例会上会再...

2016-05-13 11:51:00 122

转载 作业七:每日立会(5)

项目进展王浩淳:继续完善了窗体,辅助其他小组队员的代码编写。吴献荣:编写新的代码实现新功能、并完善一部分代码王林:辅助完善整理好编写的代码。赵文博:对新编写好的代码进行调试,测试功能是否可以实现。高原:辅助赵文博同学对新编写好的代码进行调试,测试功能是否可以实现。樊志豪:对程序整体的代码和界面进行完善美化,并收集更多的图片资源作为连连看的资源。存在的问题:...

2016-05-12 20:06:00 71

转载 作业七:每日立会(4)

今天我们产生了第一次争执发现了存在的问题。存在的问题:由于前两天程序进行构建,出现了一些没有想到的问题:程序界面由于功能需求,比较复杂,并且要对界面进行优化,因此过程较为繁琐,不好编写。在代码编写的过程中,有一部分的代码相似,编写时将一部分误以为打错删掉,后来及时发现问题,才得以解决。通过用户调研,发现文献中的连连看图片大多不吸引人,让用户没有一种想玩的感觉,因此图片还在搜...

2016-05-12 20:01:00 71

转载 作业七:每日立会(3)

今天中午饭后,我们聚集在一起商讨我们的项目。因为之前的分工太笼统没有细分,所以今天我们具体的做了分工。项目详细进展:王浩淳:主窗体的构建以及部分代码的编写,程序的界面排版王林:进行程序框架的搭建和对其完善工作,界面优化吴献荣:主程序代码的编写,对其他代码的审查及修改赵文博:对相关框架代码进行完善,并且对其进行梳理高原:通过查阅和参考文献及书籍,完成部分代码的...

2016-05-12 20:00:00 73

转载 作业七:每日立会(2)

由于上一次我们已经分配好了工作,从这次开始我们就得开始对我们的项目进行制作。首先我们决定用C#语言来编写这个游戏软件,主要是因为大家对于C#比较熟悉,去年黄俊莲老师带我们做过一些小项目用C#,而且我们做的游戏是连连看,用C#窗体制作非常的方便,我们用的是VS2010版本。人员负责部分王浩淳、王林主...

2016-05-12 19:59:00 73

转载 作业七:每日立会(1)

今天下午在周末放假前我们小组举行了一个简短的立会。由于是第一次进行立会,而且我们小组的项目也才刚刚开始,所以今天的立会主要是对项目的工作分配进行再一次的商榷,并再一次明确了我们小组项目的最低目标和最高目标。项目工作分配:人员负责部分王浩淳、王林主程序框架、窗体设计吴献荣、赵文博程序主体代码、程序完善高原、樊志豪资料收...

2016-05-06 21:14:00 65

转载 作业六:团队项目——编写项目的Spec

1. Spec的目标   本游戏制作的目的是满足人们休闲的要求,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人带来最大程度的放松。也可以增进人们之间的交流、沟通。 此说明书对《连连看》游戏做了分析,明确要开发的软件应该具有 的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发能清楚的了解用户的需求,并在此基础上进 一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。本说明书的预期读者为...

2016-05-04 22:13:00 151

转载 作业五:团队项目——项目启动及需求分析

1. 介绍团队情况:  队名:先不起行不行  队员:姓名学号博客地址吴献荣130201237http://www.cnblogs.com/bgdwxr/赵文博130201229http://www.cnblogs.com/chasi/王林130201217http://www.cnblogs.c...

2016-04-21 09:44:00 118

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